RushTrack安全なアクセス
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ワークスペースへの安全なアクセス

RushTrack 2.02 · ヘルプセンター

あなたの操作マニュアル。

各関数が何を行うのか、どこで見つけてどのように使用するのか。プロジェクトの共有から最終納品のレビューまで、実際の手順、許可、制限を確認してください。

マニュアルを参照してください →到着したばかりですか?はじめに ↗
ラッシュトラック / ユーザーマニュアル02.02

クエリ。
完全な手順。

21 章104 関数とクエリ
01 / アクセスモジュールごとの共有 ↗02 / EDITORIALノート、グループ、カット ↗03 / トラッカー VFX計画、バージョン、納品 ↗ルート、手順、権限、トラブルシューティング
RUSHTRACK 2.02 · EDITORIAL ·

編集:カットから承認まで

章全体のピクチャーロック後の修正を調整します。TC とのメモ、ワーキンググループ、会話、および履歴のレビューラウンドです。

プロジェクト → 編集 → 編集チーム / タイムライン

調整が重要であり、割り当てと承認を行います。各メンバーは、RushTrack または編集デッキから承認されたグループで作業します。

  1. インポート
  2. 割り当てる
  3. 仕事
  4. レビュー
  5. ラウンドを終了する

ファーストカット、エピソード、修正箇所

新しいエピソードは独立した作品を作成します。新しいバージョンを作成することは、同じ作品の別のカットに相当します。

  1. 最初のカットでは、同じファイルのパブリック共有リンクと FIOJSON を読み込みます。保存する前にテキスト、作成者、TC を確認してください。 Frame.io アカウントを接続する必要はありません。
  2. 未割り当てのノートを保存し、後でタイムラインから配布できます。除外ノートは入りません。未割り当てのノートは保留のままになります。
  3. 新しい修正により、独自の TC を使用した作業が作成されます。メモ内で返信すると、別のタスクではなく会話が追加されます。

再利用可能な役割とグループ

編集チームは役割、グループ、メンバーをまとめます。ロールは複数のグループに参加できます。役割を共有しても、タスクは共有されません。

  1. ドラッグするか「グループ化」を使用して役割をグループ化し、グループに名前を付けてその構成を保存します。連絡先メールアドレスを保存しても招待状は送信されません。
  2. 1 つ以上のグループにメモを割り当てます。別のグループを追加すると、既存の作業が保持されます。メンバーは後で完成させることができます。
  3. 編集部の代表者をお招きします。個人リンクでは、自分の範囲内でのみ作業できます。 revoking access removes that permission.

タイムライン:映像、修正メモ、担当割り当て

レビュー デスクはビデオに優先順位を付け、未解決のノートとバッチ用に選択されたノートを区別します。

  1. カット全体には、すべてのメモと責任者が表示されます。私のタスクでは、メモをあなたのタスクまたはグループに限定します。テキストまたは TC で検索し、グループとステータスでフィルターします。
  2. コーディネーションは、「ノートの割り当て」を使用してリストを開き、ノートをマークし、グループを選択します。 The Open Note number identifies the detail; The accents select the lot.
  3. Minimize list preserves filters and selection. The monitor adapts to the height of the screen;メモを開くと TC に移動し、コンテキストを失うことなく確認できます。

作業完了、承認、ラウンドの終了

作業が完了すると、修正内容をレビューできる状態になります。 coordination approves or returns with reason. A group submission is not an approval.

  1. Start and End register author and moment.内部依存関係がある場合は、ツアーに示されている順序を尊重してください。
  2. Review each note next to the video. Approve or return the correction;未割り当てまたは未承認の成績があると、ラウンドを終了できません。
  3. With all the notes approved, the round closes.準備ができたバージョンがある場合は、v1 を閉じて v2 をアクティブにすると、以前のバージョンが改訂バージョンに保持されます。プロジェクトの最終的な納品は、納品に別途記録されます。

編集と VFX: コンテキストを共有し、別々の作業を行う

編集は完全なカットの修正に続きます。 VFX はショット、範囲、サムネイル、エフェクトのバージョンを管理します。

  1. 修正に VFX という作業がある場合、「VFX に送信」により、修正が同じプロジェクトの既存のショットにリンクされます。
  2. リンクはテキスト、TC、ソース バージョンを保持します。ショットの作成、範囲の変更、状態の同期は行いません。
  3. 答える前にエピソードとソースカットを確認してください。会話と承認には履歴が残ります。

スタンドアロンのエピソードとバージョン

独立した作品には New Episode を使用してください。新しいバージョンを準備すると、チームが現在のエピソードを完成させている間に、同じエピソードの別のカットが選択した名前で保存されます。

  1. 別のカットをインポートします。以前のエピソードとその予告編はまだ利用可能です。
  2. 前のカットには、メモ、マネージャー、進行状況、会話が保存されます。

準備して比較する

同じファイルの共有リンクと FIOJSON を読み込みます。インポートされたメモを確認し、準備したバージョンを保存します。ラウンドが終了していないか、グループが割り当てられていません。

  1. 一時的な比較は 2 時間後に期限切れになります。一度保存すると、ウィンドウを閉じて別の日に戻ったときに、準備されたバージョンが保存されます。
  2. 現在のバージョンはまだチーム向けに公開されています。

疑問点のみを自動的に比較・検討

私たちは繰り返されるメモを認識し、疑問を示します。

  1. 動画内の場所を変えるだけです。作業と承認は現在のバージョンで解決されます。
  2. 繰り返されたメモは、別のパスが必要な場合に新しい修正として保存できます。ファイルにメモがない場合は承認されません。

新しいものを取り入れて活性化する

矢印で「準備済みバージョン」を開きました。すべてのノートが承認されたら、v1 を閉じて v2 をアクティブ化します。ワンクリックで古いノートが改訂バージョンに保持され、割り当てなしで新しいノートが開きます。

  1. 新しいノートは割り当てられずに保存されます。このバージョンをアクティブ化するときに、ダッシュボードからグループを選択します。
  2. 基本バージョンの内容を変更した場合は、アクティベートする前に再度比較してください。新しい承認と会話は保存されます。

チャット、メッセージ、読書

プロジェクトの概要では、すべてのエピソードのチームがまとめられています。メモごとに、修正のコンテキストが保存されます。プライベートなものは両方の人にのみ表示されます。赤いチャット ドットは保留中のメッセージを示します。会話を開始しました。メッセージは画面に表示されると既読としてマークされます。

  1. Enter または ボタンで送信します。 Shift + Enter で行を追加します。携帯電話では、チャットが画面全体を占めます。矢印を使用して会話または編集に戻ります。メッセージはタスクを開始または配信しません。
  2. このバージョンは閉じられています。プロジェクトについて一般的な話を続けることができます。

バッチで作業してトレースを読み取る

項目を割り当てるとき、ノートの選択は複数のノートを追加するために保持されます。エディトリアルデッキでメモを選択するか、表示を選択して「開始」または「配信」を使用します。アクセスが有効になっているタスクのみが処理されます。いずれかが失敗した場合は、レビューのために選択されます。

  1. 追跡では、未着手、作業中、完了を区別します。役割の色とアバターによって責任者が識別されます。ステータスは進行状況を示します。私はメモを開いて彼らのエリアを確認しました。タイムラインでは、カットの概要を使用して、アクティブなノートと承認済みのノートを切り替えることができます。
  2. バッチごとに最大 50 個のタスクを選択しました。

関数を検索するか、インデックスからモジュールを開きます。最初から最後まで読む必要はありません。

クエリごとの読み取り · 時間制限なし

2026 年 10 月 4 日に改訂された編集: エピソード、再利用可能なグループ、レビュー、準備されたバージョン、チャットおよび最終ラウンド。 9か国語の編集ガイド ↑

リファレンスマニュアル RushTrack 2.02

実装に照らしてレビュー。環境で有効になっている権限、プラン、機能によって、表示される内容が変わる場合があります。各章はその範囲を示します。イラストは架空のデータを使用しております。

01準備して共有する

プロジェクトとナビゲーション

情報をアップロードする前に知っておくべきアイデンティティ、作業方法、ルール。

どこにありますか
ワークスペース → プロジェクト → プロジェクトカード
始める前に
RushTrack アカウントとプロジェクトへのアクセス。管理はあなたの役割によって異なります。

それらはレベルが異なります。ワークスペースは操作をまとめます。各プロジェクトは独自のデータと権限を保持します。プロジェクト内では、エピソードによって制作単位が識別され、各モジュールは独自の履歴を処理できます。

  1. 編集またはインポートする前に、名前とショーコードを確認してください。異なるプロジェクト内の同じ番号を持つ 2 つのエピソードはレコードを共有しません。
  2. プロジェクト ナビゲーションからモジュールを開きました: カレンダー、ポスト センター、割り当て、チーム、財務、編集、VFX、サウンド、カラー、または配信。レポートとドキュメントには独自のアクセス権があります。
  3. カレンダー バージョンを編集カットや VFX 配信と同一視しないでください。それらの番号は一致する必要はありません。

プロジェクト カードは、作業を続行したり、ドキュメントを開いたり、コラボレーションを管理したりするためのエントリ ポイントです。

  1. 名前、ショーコード、モダリティを指定してプロジェクトを作成します。日付を生成する前に、プラットフォーム、エピソード、カレンダーの設定を確認してください。
  2. 私は、日付と納品を追跡するための運用プロジェクト、またはサイズと見積もりのための予算を選択しました。両方のモードが同じツールを提供するとは考えないでください。
  3. カードから続行して、アクティブなバージョンを確認します。新しく作成されたプロジェクトには、スケジュールやレビューの期限がまだ設定されていない場合があります。

プロジェクト モード、サブスクリプション、ファイル ステータス、および権限は連携して機能します。編集者レベルを取得しても、プロジェクト ステータスの制限は解除されません。

  1. 予算の都合上、一部の運用ツールやカレンダー比較はご利用いただけません。マイルストーンへの準拠を考え出すことなく、期間、容量、設備を見積もったり、レビューしたりできます。
  2. アーカイブまたは削除する前に、コミット範囲を読んでください。アーカイブと削除は同等ではありません。作業内容を隠す方法として削除を使用しないでください。
  3. すべてが読み取り専用であるように見える場合は、保存を繰り返す前に、所有者にサブスクリプション、アーカイブ、およびモジュールの権限を問い合わせます。

状況に応じたガイダンスは、画面コントロールを指します。このマニュアルでは、その操作とその制限について説明します。 「はじめに」では短い紹介が提供されています。

  1. コントロールを見つける必要がある場合は、ナビゲーションからモジュール ガイドを開きます。
  2. 特定の機能を参照するには、このマニュアルの索引を使用してください。各セクションには、説明を共有するための独自のリンクがあります。
  3. サポートをリクエストする場合は、モジュール、アクション、予想される結果、およびエラー メッセージを指定してください。パスワード、トークン、または個人のゲスト リンクを送信しないでください。
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02準備して共有する

モジュールごとにプロジェクトを共有する

プロジェクト全体を各人に公開することなく、招待、承諾、権限の編集、取り消しを行うことができます。

どこにありますか
プロジェクト → 共有 → 共有 / 保留中 / アクセス / アクティビティ
始める前に
所有者はモジュールごとに新しい招待を管理します。モジュールを編集しても、その権限は付与されません。
プロジェクトごとのシェアマトリックス例
モジュールコーディネートゲストアーティスト
カレンダー編集者読み取り専用
VFX編集者編集者
編集編集者アクセス不可
制作費管理アクセス不可アクセス不可
読み方は。 各列は個人に属します。権限は他のモジュールには反映されません。架空のデータを使用した教訓的なスキーム。キャプチャーや操作制御ではありません。

マトリックスは個人ごと、プロジェクトごとに構成されます。カレンダー、ポスト センター、割り当て、チーム、財務、エディトリアル、VFX、サウンド、カラー、配信、レポート、プロジェクト ライブラリが含まれます。

  1. アクセスなし: そのモジュールの読み取りを許可しません。権限は、共有されている別のモジュールから継承されません。
  2. 読み取り専用: 変更操作を行わずに、承認されたスコープを参照できます。
  3. エディタ: モジュール内で許可される編集操作を有効にします。その人が所有者またはアクセス管理者になるわけではありません。
  4. 送信する前に 12 個のモジュールすべてを確認してください。フォームのいくつかは読み取りで始まりますが、財務と図書館は除外されています。初期値が意図と一致するとは考えないでください。

プロジェクトを共有すると、特定の電子メールへの招待状が作成されます。新しいアクセスは、単にリンクが作成されたときではなく、受信者が受け入れたときにアクティブになります。

  1. 正しいプロジェクトで [共有] を開き、その人の完全な電子メールを入力します。
  2. モジュールごとにレベルを選択しました。例: カレンダーは読み取り、VFX は編集、財務はアクセスなし。
  3. [プロジェクトの共有] をクリックして応答を確認します。少なくとも 1 つの有効なモジュールが必要です。
  4. 「保留中」のレコードを探して、モジュールとその有効期限を確認します。招待状の作成と送信されたメールは異なる結果になります。
  5. 電子メールが送信されず、招待が保留中の場合、インターフェイスはプライベート チャネルを通じて配信するための安全なコピー リンクを提供できます。

招待には、RushTrack セッションと明示的な承諾が必要です。サインアップしても、招待は自動的には受け入れられません。

  1. 受け取ったリンクを開いてみました。すでにアカウントをお持ちの場合は、ログインを選択します。そうでない場合は、受信者の電子メールでアカウントを作成し、対応する確認を完了します。
  2. 同じブラウザで続行します。確認によって別のタブが開いた場合は、招待状に戻るかどうかを確認してください。続かない場合は、元のリンクを再度開きます。
  3. プロジェクトとモジュールを確認し、招待を受け入れるを押します。
  4. 別のアカウントでログインしている場合は、ログアウトして受信者のアカウントを使用してください。間違ったアカウントを解決するために権限のアップグレードを要求しないでください。
  5. 入力すると、非共有モジュールはロックされたままになります。別のプロジェクトを共有するには、自分自身の招待またはアクセスが必要です。

[保留中] を使用すると、未承諾の招待と既にアクティブなアクセスを区別できます。

  1. ビューモジュールには、その人が何を受け取るかが表示されます。転送する前に権限を確認してください。
  2. 再送信は招待状を再発行します。システムが少し待つように要求した場合は、別のタブで送信を繰り返さないでください。
  3. 取り消しは、確認後にその招待を無効にします。これは、すでに受け入れられているアクセスを削除するアクションではありません。その場合は、Access を使用します。
  4. 有効期限が切れた場合、所有者は再発送の手配をしなければなりません。デバイスの日付を変更しても、リンクは再度アクティブになりません。

すでに受け入れられた新しいアクセスのマトリックスを変更するためにその人を再度招待する必要はありません。

  1. [アクセス] に移動し、そのユーザーを見つけて、[権限の編集] を選択します。
  2. 必要なレベルを変更し、権限の保存を押します。 [モジュールの表示] をチェックして結果を確認します。
  3. 画面をリロードするように依頼します。アクセスが制限されている場合、未公開の下書きは未承認のまま残される可能性があります。
  4. 同時変更の通知が表示された場合は、問題を再度開き、現在のマトリックスを確認してください。他の人の変更を盲目的に上書きしないでください。
  5. これを削除するには、[アクセス権の削除と失効の確認] を選択しました。共有アクセスは削除されますが、作業はプロジェクトから削除されません。

以前のメンバーは過去の許可を保持します。これらは新しい配列に自動的に変換されず、再度受け入れる必要もありません。

  1. その人が以前のメカニズムを通じてすでに参加していることがシステムによって示された場合は、「以前のアクセス」を使用します。
  2. ワークスペース経由でアクセスできる場合は、そこで管理します。新しい招待をそのアクセスの代わりに使用しないでください。
  3. アクティビティでは、作成、転送、承認、権限の変更、および取り消しを確認します。詳細を表示すると、該当する場合、前後のモジュールが表示されます。
  4. プロジェクトのライブラリ権限では、グローバル ライブラリは開きません。財務保護を回避するためにレポートを使用することもできません。

私がこのサーキットを選んだのは、専門分野の名前だけではなく、その人が行う仕事を考慮してでした。

  1. プロジェクトを共有: RushTrack アカウントで、選択したモジュールを読み取りまたは編集します。
  2. VFX チーム / ショット デッキ: ショット レビュー、投稿、会話を含む、割り当てられた VFX 作品への個々のアーティストのアクセス。
  3. 編集チーム・編集デッキ:編集グループに所属し、編集グループに該当する部分の修正作業や確認を行う。
  4. 編集または VFX 編集を与えることは、調整権限を外部チームに自動的に委任することを意味するものではありません。

このインターフェイスは、ビジネスの制限、プロジェクトのステータス、権限、およびサービスの可用性を区別します。

  1. 共同編集者の制限: プランのクォータと現在のアクセス権を所有者に確認してください。招待状を複製しても解決しません。
  2. プロジェクトがアーカイブ済み、またはサブスクリプションが読み取り中: まずそのステータスを解決する必要があります。
  3. 保留中の有効化: サーバーの依存関係が欠落している場合は、出荷の有効化を宣言しないでください。通知をサポートに報告してください。
  4. セッションが期限切れになりました: 再度ログインしてください。応答が見つからなかった場合は、アクションを繰り返す前に、保留中、アクセス数、およびアクティビティを確認してください。
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03運用を計画する

カレンダー

世代、パラメータ、バージョン、マイルストーンの追跡: 予定日は準拠ステータスではありません。

どこにありますか
プロジェクト → カレンダー → 生成 / 操作 / 履歴
始める前に
カレンダーの読み取りまたは編集。完全な履歴管理により、権限制限が維持されます。
カレンダー・エピソードとマイルストーン例
エピソードピクチャーロックカラーグレーディングQC
EP10107/09 · 完了09/14 · 予定09/21 · 予定
EP10209/14 · 予定09/23 · 再計画09/28 · 予定
読み方は。 デートは計画中です。状態レジスタの監視。異なるビューでは個別のカレンダーは作成されません。架空のデータを使用した教訓的なスキーム。キャプチャーや操作制御ではありません。

世代はバージョンを準備します。操作により、結果として得られるカレンダーで作業できるようになります。アシスタントの会話自体は保存されたバージョンではありません。

  1. 『Generation』では、私は支援ルートまたは手動ルートを選択しました。チャットで、エピソード数、撮影、配信、リズム、制限について説明しました。解釈されたパラメータを確認してください。
  2. 音声を使用する場合は、生成する前に文字起こしを確認してください。直接制御したい場合は、手動フォームに記入してください。
  3. プラットフォームまたはフロー、最初のエピソード、撮影の開始日と日数、稼働日、エピソード間のオフセットとリズムを確認します。
  4. 撮影国と営業日のルールを設定します。ポストセンターの勤務国と混同しないでください。
  5. バージョンを生成し、正しいカレンダーと操作したいアクティブなバージョンとともにそのバージョンが履歴に表示されることを確認します。

詳細設定では、セルの外観だけでなく、計算ロジックも変更されます。

  1. オフライン/オンラインのステージとシーケンスを確認します。間隔またはプロセスを変更する場合は、別のバージョンを生成する前に、それらを構成に適用します。
  2. どのマイルストーンが他の人、その日、固定された約束に依存するかを制御します。早期に変更した場合は、日付が遅くなる場合があります。
  3. パラメータを再利用したい場合は、プリセットを保存します。プリセットのエクスポートは、生成されたカレンダーのエクスポートと同じではありません。
  4. 改めてエピソードごとに結果を確認してみました。提案にはチームのレビューが必要です。提案は自動的に制作承認されるものではありません。

ビューは、同じ計画を異なる縮尺から読み取ります。一部のビューの名前と利用可能性は、モードと画面サイズによって異なります。

  1. カレンダー: エピソードとマイルストーンを見つけて、それらのセルを開いて追跡します。
  2. ガント、垂直ガント、タイムライン: 期間、順序、重複を分析します。
  3. マイルストーン: 重要な日付に焦点を当てて読んでください。ヒートマップ / ヒート マップ: アクティビティとリスクの集中を特定します。
  4. エグゼクティブリーディングには計画が要約されています。共有する前に、バージョン、フィルター、スコープを確認してください。

過去の日付は納品が行われたことを証明するものではありません。モニタリングにより、運用上の決定とそのコンテキストが保存されます。

  1. マイルストーンを開いて、変更する前に日付、現在のステータス、エピソードを確認します。
  2. 対応するフォローアップを記録します: 画面上のオプションに従って、実行、再スケジュール、キャンセル、または延期。
  3. メモと証拠が存在する場合は追加しました。リンクは、そのマイルストーンのマテリアルとバージョンに対応している必要があります。
  4. 追跡を保存し、カレンダーに戻ったらインジケーターを確認してください。保存が失敗した場合は、視覚的な変化を確認として受け取らないでください。

マイルストーンを 1 つだけ移動することと、依存関係を通じて変更を伝播することとでは、異なる結果が生じます。

  1. マイルストーンと新しい日付を選択しました。アクションが時間通りに適用されているか、依存チェーンに適用されているかを確認します。
  2. 確認する前に、影響を受けるエピソードとマイルストーンを確認してください。変更の理由を記録します。
  3. 変更後に派生した機器、割り当て、およびコストを確認します。別のモジュールが再計算するからといって、カレンダーエディターが財務を表示できるわけではありません。
  4. 代替を保持する必要がある場合は、参照せずに日付を上書きするのではなく、バージョンと比較を使用してください。

以前のバージョンを参照するということは、必ずしも操作全体にわたってそのバージョンをアクティブにしておくという意味ではありません。

  1. [履歴] で、アクティブなバージョンと参照するバージョンを特定します。可能な場合は、[比較] を使用してスケジュールを比較します。
  2. 動作基準を変更する場合は、アクティベーションアクションを使用し、リロード時に結果を確認してください。
  3. アーカイブすると、バージョンがメインのリストから分離され、アーカイブされた履歴でそれらを見つけることができるようになります。削除は、独自の確認を伴う別のアクションです。
  4. カレンダーを編集するためのモジュール権限は、完全なバージョンをアーカイブ、復元、または削除できることを保証するものではありません。それらの株式をお持ちでない場合は、所有者にご相談ください。
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04運用を計画する

ポストプロダクション施設

センター、ルーム、サーバーの構成。宣言された容量が割り当ての基礎となります。

どこにありますか
プロジェクト → ポストセンター
始める前に
モジュールへのアクセス。プロジェクトごとの貢献者は、所有者からグローバル ライブラリを自動的に受け取りません。
ポストセンターのシフトあたりのキャパシティ例
リソース明日のシフト遅番
ルームカラーAプロジェクトA・カラープロジェクトB・カラー
ミックスルームプロジェクトA+B・レビュー利用可能
オンラインポジションプロジェクトA・適合プロジェクトA・適合
読み方は。 同じ部屋とシフトにいる 2 つのジョブは、スケジュールが別々に正しいように見えても、キャパシティをめぐって競合します。架空のデータを使用した教訓的なスキーム。キャプチャーや操作制御ではありません。

ポスト センター (HUB とも呼ばれる) は、作業が行われるインフラストラクチャを表します。

  1. アクティブなセンターを選択するか、認識可能な ID と場所を備えたセンターを作成します。
  2. 作業が実施された国を示します。これは撮影国とは独立しており、労働および財務上の参考資料として使用されます。
  3. 特に複数のハブを管理している場合は、ルームまたはサーバーを編集する前に、選択したハブを確認してください。
  4. 他のビューがその機能を使用できるように構成を保存します。

部屋の数を読み込むことは、それらをエピソードや人物に割り当てることと同じではありません。

  1. オフライン、オンライン、カラー、Pro Tools、アシスタンス、リモート、その他の有効なリソースのタイプ別に数量を定義しました。
  2. シフトと計算されたキャパシティを確認します。可用性が高くなる場合は、同じ物理ステーションを別の名前で複製することは避けてください。
  3. 運用リソースとストレージ インフラストラクチャを区別しました。それぞれは独自の単位で測定されます。
  4. 物理量を変更して占有を強制するのではなく、割り当てとマップを使用して容量をプロジェクトにリンクします。

サーバー セクションには、アクティブ センターに関連付けられたユニット、ストレージ タイプ、および容量が保存されます。

  1. 各ドライブを便利な名前と対応するタイプ (Nexis ストレージや Color ストレージなど) で識別します。
  2. 該当する場合は、収容人数と部屋へのリンクを確認してください。総スペースとプロジェクトの運用上の可用性を混同しないでください。
  3. インフラストラクチャのコストには財務上の見直しが必要です。容量を登録しても、料金や見積もりは確認されません。
  4. 保存して、ユニットが予想どおりの中心に表示されることを確認します。

マップを使用すると、資源と順番の分布を視覚化できます。自動提案は実際の在庫状況と照合する必要があります。

  1. ノード、リソース、シフトの割り当てを特定します。セレクターには、フリー、プロジェクト、またはマルチプロジェクトを表示できます。
  2. 同じリソースをめぐって競合する集中、位置、期間を確認します。
  3. データのない地図を容量無制限の確認として解釈しないでください。評価する前に、センター、カレンダー、リンクを完了してください。
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05運用を計画する

割り当て

カレンダーの需要をセンター、ノード、占有率とリンクします。実地棚卸を変更しないでください。

どこにありますか
プロジェクト → 課題
始める前に
課題の読み取りまたは編集。 HUB のグローバル構成には別の権限があります。

割り当てにはカレンダーと、需要を解釈できるセンターの能力が必要です。

  1. カレンダーのアクティブなバージョンと使用される投稿センターを確認します。
  2. [リンク] で、対応するセンターを選択します。名前がプロジェクトに似ているという理由だけで選択しないでください。
  3. リンクを確認する前に、必要なノードとリソースを確認してください。
  4. モジュラー エディターは、グローバル レートやインベントリを変更する許可を取得せずにプロジェクト リンクを変更できます。

インジケーターは、必要なリソースと利用可能なリソースを比較します。これらは、容量不足を調査するために機能するものであり、独自に外部予備を保証するものではありません。

  1. 必要な/利用可能な部屋、投稿日、ピーク時の機器、およびストレージ リソースを確認します。
  2. ステージやプロジェクトが重なり、コントラストが変化する期間を特定します。
  3. 容量が不足している場合は、まず HUB の日付、リンク、実際の数量を確認してください。アラートを削除するためにダミーのリソースを追加しないでください。
  4. 計画を立て直した後、再度「配置」と「設備」を確認してください。
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06運用を計画する

チーム

地位、才能、収入および支出ごとの寄付金。作業の割り当てとアクセスの許可は別の操作です。

どこにありますか
プロジェクト→チーム
始める前に
チームの読み取りまたは編集。報酬と総額には、適切な財務アクセスが必要です。

RushTrack は、カレンダーと割り当てを横断して、ポジションと期間の必要性を示します。

  1. まず、プロジェクトのニーズの概要と HUB との関係を確認します。
  2. 必要な役割、数量、適用範囲を確認してください。名前のないポジションは引き続き人員配置の必要性があります。
  3. 各ポジションに人材を割り当て、入社日と退職日を確認します。
  4. キュー内のユーザーを完了することと、プロジェクトの招待状を送信することを混同しないでください。

タイムラインには、誰がチームに参加しているかだけでなく、各ポジションがいつ参加するかが表示されます。

  1. 期間を変更する前に、役割期間の開始と終了を確認してください。
  2. タイムライン内のシフトと重複を特定します。実際の空き状況を担当者に確認してください。
  3. スケジュールや割り当てを変更した後、提案された割り当てとチームがすでに結んでいる合意を比較します。
  4. 作業計画を回覧する必要がある場合に使用できるリストまたは一時ビューをエクスポートします。

運営計画は経済指標を反映しているが、許可は別途に残されている。

  1. Talent Network でプロフィールと背景を管理します。チームとしてこのプロジェクトに具体的に参加し続けてください。
  2. より広範な業務上の招待を通じてではなく、財務部門で給与、金利、経済的前提を確認します。
  3. 財務上の許可なしにチームを編集した場合、報酬や合計は表示されません。運用上の保存では、既存の経済的価値が維持されます。
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07運用を計画する

財務と予算の管理

コスト、通貨、見積書、オリジナルの承認済みおよび追跡可能な追加の構成。

どこにありますか
プロジェクト→財務→概要/コストフロント/予算管理
始める前に
金融許可。コストの編集、承認の確認、エクスポートには異なる権限が必要になる場合があります。
財務・予算の読み方例
  1. 01オリジナル確認されたベースライン
  2. 02追加文書化された変更
  3. 03投影現在のコストの読み取り
読み方は。 オリジナルは参照を保持します。追加と投影は、出発点を書き直すことなく変更を説明します。架空のデータを使用した教訓的なスキーム。キャプチャーや操作制御ではありません。

金額を変更する前に、プロジェクトを読んでいるのか、それとも連結されたプロジェクトを読んでいるのかを確認してください。

  1. 範囲を選択し、合計、料金、コスト構成を確認します。
  2. 機器、部屋、サーバー、プロセス、外部サービス、VFX の各フロントを開きました。
  3. 数量、期間、レート、通貨、欠損データを管理します。ゼロは、無料ではなく保留中のコストを意味する場合があります。
  4. 同時に変更があった場合、またはアップロードが失敗した場合は、以前の概要を使用して見積もりを確認しないでください。

作品の国は郵便センターから取得されたものであり、撮影された国とは異なる場合があります。マニュアルはツールについて説明するものであり、現在の契約やレートを保証するものではありません。

  1. アルゼンチンの場合は、契約の期間とカテゴリー、料金、ARS 値、設定された為替レートを確認してください。
  2. その他の国については、SAT ルールを転送せずに、構成によって提供される 1 人あたりの月額報酬体系 (USD) を確認してください。
  3. 各計算に使用された日、週、または月と実際の参加期間を確認してください。
  4. 承認する前に、財務マネージャーと料金と条件を確認してください。プリロードされた値はその検証に代わるものではありません。

運用リファレンスを使用すると、どのリソースまたは作業がコストの原因となるかを説明できます。

  1. 数量と期間をポストセンター、割り当て、チームと比較します。
  2. 部屋とサーバー/ストレージを個別に検討します。一般的なリソースや追加コストとしてユニットを複製しないでください。
  3. フォームに従って、サプライヤー、通貨、金額を使用して外部プロセスとサービスを完了します。
  4. 承認された経費として計上する前に、組み込まれた VFX の見積書とそのステータスを確認してください。

予算管理では、プロジェクトごとに 1 つのオリジナルを維持します。権限のある人が確認した見積書を記録します。それ自体では、本番環境の外部認可を証明するものではありません。

  1. 概要の読み込みが完了するまで待ち、確認をブロックしている保留中の見積りを解決します。
  2. 内訳、合計米ドル、手数料、承認為替レート、参照を確認します。
  3. これらの金額と参照が実際の承認に一致するかどうかのみを確認してください。
  4. オリジナルは現在の予測から分離され、日付、寄付金、または通貨を変更しても再計算されません。

追加のものは元のものとは別に米ドルで登録されます。現在の予測では、現在の運用データが引き続き使用されます。

  1. オリジナルが存在し、正当化できる拡張子に対応する場合にのみ追加を登録します。
  2. 確認する前に金額と参照を確認してください。元の値を遡及的に調整するための編集可能なフィールドではありません。
  3. 承認された合計と追加コストを現在の予測と比較して、節約またはコストの超過を確認します。
  4. 応答を見逃した場合は、別のレコードを作成する前に、リロードしてレコードが存在するかどうかを確認してください。同じリクエストの再試行は重複から保護されます。

Excel を使用すると、データを操作できます。 PDF はクローズド出力を提供します。プロジェクトの現在の登録を置き換えるものはありません。

  1. 共有する予算の範囲、通貨、日付、参照を確認します。
  2. 権限に応じて、Finance または Reports で利用可能なエクスポートを使用します。
  3. 結果のファイルのヘッダー、内訳、合計を確認します。
  4. 違いを説明するときは、現在の予測と過去の承認を区別してください。
索引に戻って検索 ↑
08操作して確認する

編集: メモとワーキンググループ

画像ロック後の修正をインポートして配布し、ビデオと連携して各部分をコミットします。

どこにありますか
プロジェクト → 編集 → 編集チーム / タイムライン / バージョン / ノート
始める前に
調整はカットと割り当てを管理します。現在のメンバーはそれぞれのグループのタスクを実行します。
編集・グループによる課題例
Timeline編集チームカット v002
注記 / TCグループ状況
01 · 01:02:14:08オンライン + カラーオンライン終了・保留中のカラー
02・01:04:05:12サウンド仕事中
03・01:06:22:00未割り当て分布の傾き
読み方は。 メモには複数のグループが関与する場合があります。未割り当ては完了したことを意味するものではありません。チャットは作業確認の代わりにはなりません。架空のデータを使用した教訓的なスキーム。キャプチャーや操作制御ではありません。

新しいエピソードは独立した作品を作成します。新しいバージョンを作成することは、同じ作品の別のカットに相当します。

  1. 最初のカットでは、同じファイルのパブリック共有リンクと FIOJSON を読み込みます。保存する前にテキスト、作成者、TC を確認してください。 Frame.io アカウントを接続する必要はありません。
  2. 未割り当てのノートを保存し、後でタイムラインから配布できます。除外ノートは入りません。未割り当てのノートは保留のままになります。
  3. 新しい修正により、独自の TC を使用した作業が作成されます。メモ内で返信すると、別のタスクではなく会話が追加されます。

編集チームは役割、グループ、メンバーをまとめます。ロールは複数のグループに参加できます。役割を共有しても、タスクは共有されません。

  1. ドラッグするか「グループ化」を使用して役割をグループ化し、グループに名前を付けてその構成を保存します。連絡先メールアドレスを保存しても招待状は送信されません。
  2. 1 つ以上のグループにメモを割り当てます。別のグループを追加すると、既存の作業が保持されます。メンバーは後で完成させることができます。
  3. 編集部の代表者をお招きします。個人リンクでは、自分の範囲内でのみ作業できます。 revoking access removes that permission.

レビュー デスクはビデオに優先順位を付け、未解決のノートとバッチ用に選択されたノートを区別します。

  1. カット全体には、すべてのメモと責任者が表示されます。私のタスクでは、メモをあなたのタスクまたはグループに限定します。テキストまたは TC で検索し、グループとステータスでフィルターします。
  2. コーディネーションは、「ノートの割り当て」を使用してリストを開き、ノートをマークし、グループを選択します。 The Open Note number identifies the detail; The accents select the lot.
  3. Minimize list preserves filters and selection. The monitor adapts to the height of the screen;メモを開くと TC に移動し、コンテキストを失うことなく確認できます。

作業が完了すると、修正内容をレビューできる状態になります。 coordination approves or returns with reason. A group submission is not an approval.

  1. Start and End register author and moment.内部依存関係がある場合は、ツアーに示されている順序を尊重してください。
  2. Review each note next to the video. Approve or return the correction;未割り当てまたは未承認の成績があると、ラウンドを終了できません。
  3. With all the notes approved, the round closes.準備ができたバージョンがある場合は、v1 を閉じて v2 をアクティブにすると、以前のバージョンが改訂バージョンに保持されます。プロジェクトの最終的な納品は、納品に別途記録されます。

編集は完全なカットの修正に続きます。 VFX はショット、範囲、サムネイル、エフェクトのバージョンを管理します。

  1. 修正に VFX という作業がある場合、「VFX に送信」により、修正が同じプロジェクトの既存のショットにリンクされます。
  2. リンクはテキスト、TC、ソース バージョンを保持します。ショットの作成、範囲の変更、状態の同期は行いません。
  3. 答える前にエピソードとソースカットを確認してください。会話と承認には履歴が残ります。

編集では、写真ロック後のメモ、調整、マネージャー、中継、会話、通知をまとめます。修正には複数の部門が関与する場合があります。

  1. 完全なカットとそのタイムコードを操作します。メモを選択すると、そのコンテキストとルートが表示されます。
  2. 割り当てるか応答する前に、エピソードとバージョンを確認してください。 2 つのカットで同じ説明があったとしても、それが同じ修正であることを意味するものではありません。
  3. VFX という編集グループがこの編集修正に参加しています。VFX トラッカーのショットの作成や変更は行っていません。
  4. 編集カットが完了しても、自動的にプロジェクトの最終納品が完了するわけではありません。

メンバーと電子メールは、メモのインポートや割り当てとは別に、編集チームで管理されます。

  1. 作業を実行するグループまたは部門を開き、そのメンバーを追加します。 1 グループに数人が参加することもできます。
  2. 部外者には限られた編集アクセスが与えられます。トラッカー VFX のメンバーにはなりません。
  3. まだ空のグループにメモを割り当て、後でチームを完成させることができます。メンバーを変更しても、すべてのノートを再割り当てする必要はありません。
  4. メンバーを交換する場合は、そのアクセス権を確認してください。各タスクを誰がいつ完了したかは、その人がグループのメンバーでなくなった場合でも、履歴に保存されます。

公開共有リンクはビデオ用です。 FIOJSON がメモを提供します。このインポート回路に Frame.io アカウントを接続する必要はありません。

  1. スタンドアロン作品の場合は、新しいエピソードを開き、その ID とカットの共有リンクを入力します。同じエピソードの別のカットについては、「新しいバージョンの準備」を使用します。
  2. 同じファイルに対応する FIOJSON を選択しました。あるカットのノートを別のカットのビデオと混合しないでください。
  3. インポートからレビューと割り当てに進みます。ノートのテキスト、作成者、タイムコードを確認します。
  4. ファイルは保存する前に分析されます。エラーがある場合は、ソースを修正し、フォームを保持して再試行してください。
  5. 作業を継続して既存のカットを更新する場合は、習慣で別のインポートを作成するのではなく、「カットの更新」を参照してください。

レビューと配布はリストに基づいて行われます。ノートを選択することは、モニタリングのために開くことと同じではありません。

  1. ワンクリックで選択を切り替えます。 Shift キーを押しながらクリックするとブロックが拡張されます。マウスボタンを押したままノート内をドラッグすることもできます。
  2. ドラッグして端に近づけると、リストがスクロールして選択を続けます。 Touch ではネイティブのスクロールが維持されます。
  3. 検索エンジンとフィルターを使用してロットを絞り込みます。表示されるアクションは、フィルターされたノートに対応します。
  4. 入力すべきではないものを除外し、条件を変更した場合はそれらを復元します。除外されたノートは、割り当てられていないノートではありません。
  5. 選択内容を 1 つ以上のグループに割り当て、最後のレイアウト変更を元に戻す必要がある場合は、「元に戻す」を使用します。

現在のフローでは、一部のノートだけがグループを持っているか、まだ何も割り当てられていない場合でも、含まれているすべてのノートを保存できます。

  1. カットを保存する前に、含まれているカウント、割り当てられたカウント、および未割り当てのカウントを確認してください。
  2. [タイムライン フィルター] [未割り当て] でバッチを選択し、[選択項目の割り当て] を選択します。
  3. 既存のタスク、確認、会話を再開せずに、必要なグループを追加します。
  4. 最初のバッチがすでに終了している場合でも、割り当てられていないノートはカットを開いたままにします。
  5. 過去の停止、キャンセルされた停止、または完了した停止に対しては、新しい割り当ては許可されません。

ステータスはチャット内のフレーズではなく、確認されたアクションによって決まります。現在のグループ メンバーシップによって、誰が行動できるかが制御されます。

  1. 開始する前に、メモを開いてグループ、表示、ステータスを確認してください。
  2. [ジョブの開始] を使用して、誰がジョブを開始したかを記録し、[作業中] を表示します。
  3. グループサーキットでは、パートを完了するときに「終了」を使用します。修正は、すべてのグループが終了したときにレビューのために残されます。調整はそれを承認する必要があります。
  4. バージョンがリレーを使用している場合は、「終了して送信...」の順に進み、パスで示されたシーケンスに従います。
  5. 調整当局は封鎖や再開の許可を管理できるが、別のメンバーになりすまして確認してはいけない。

ダッシュボードには、修正ごとの行、グループごとのツアー、および選択したメモの詳細が表示されます。

  1. [すべてのカット] または [マイ タスク]、検索、グループ/ステータス フィルター、およびページネーションを使用して修正を見つけます。アクセントはロットを選択します。詳細番号は、開いているメモを識別します。
  2. メモとツアーを最小限に抑えると、フィルターや選択内容を失うことなくリストが非表示になり、ビデオ用のスペースが増えます。
  3. モニターと一緒に、各グループの状況、進捗状況の実際の作成者、終了日を確認します。すべての部分が完了すると、ノートをレビューする準備が整います。調整は依然としてそれを承認する必要があります。
  4. 会話には仕事からのメッセージや出来事がまとめられます。独自の TC を持たない回答は、参照として識別されるメモの TC を使用できます。新たな修正は行われません。
  5. バッチ アクションはタスクごとに検証されます。部分的な失敗が報告された場合は、バッチを繰り返す前に、保存したものを確認してください。

ワンノート会話とダイレクトメッセージでは範囲が異なります。メールのステータスもタスクのステータスと同等ではありません。

  1. その修正に取り組む人が必要とする情報については、メモの会話を使用してください。
  2. Connected Team のプライベート メッセージは参加者に対応します。これらはメモの共有履歴ではありません。
  3. 古いドラフト バージョンでは、Send Notes to Team は完全バージョンをリリースし、選択した行に限定されないことを警告します。
  4. メールが失敗した場合でも、タスクと通知は RushTrack 内に保存できます。キューを確認するか、再試行してください。同じ通知を送信するために停止を再作成しないでください。
  5. 送信されたということは、プロバイダーが電子メールを受け入れたことを意味し、その人が電子メールを読んだり、電子メールの役割を完了したりしたことを意味するわけではありません。

各外部メンバーは、許可された編集範囲内で相談したり作業したりするために、個人的なアクセスを使用します。

  1. 個人用リンクを開いて利用可能なバージョンを選択し、グループのメモを確認します。
  2. レビュー作業には編集デッキを使用し、メッセージにはチャットを使用します。昼/夜/自動設定はこのスペースに固有です。
  3. メールが届かない場合は、調整に手動リンクが含まれている可能性があります。招待を更新すると、以前のリンクが無効になります。最後のリンクを使用してください。
  4. localhost リンクは、別のコンピュータのパブリック アドレスとしては機能しません。正しいパブリック環境から生成されたリンクを要求しました。
  5. 取り消されたアクセスまたは期限切れのアクセスは、更新によって回復することはできません。調整によって確認する必要があります。

以前のカットでは、独立したグループではなく個々のツアーが保存される場合があります。新しい形式に自動的に変換されません。

  1. そのメモに示されている依存関係を読んでください。中継回路ではオンラインとサウンドを並行して進めることができます。カラー/VFXはオンラインに依存します。
  2. サポート、組み立て、納品はツアーに含まれている場合のみ参加します。すべてのカットに同じチェーンがあるわけではありません。
  3. 割り当てられた担当者のみが納品を確認します。ブロックまたは該当なしには、正当な理由とコースのルールが必要です。
  4. ステップを再度開くと、依存するコミットが無効になる可能性があります。すべての支店を再開することには相当しません。
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09操作して確認する

編集: カットの更新と保存

すでに確認済みの作業を再開することなく、継続、省略、新たな修正と履歴を作成します。

どこにありますか
プロジェクト → 編集 → 新しいバージョンの準備 / 準備されたバージョン
始める前に
調整。比較するには、インストールでスライスの更新が有効になっている必要があります。

独立した作品には New Episode を使用してください。新しいバージョンを準備すると、チームが現在のエピソードを完成させている間に、同じエピソードの別のカットが選択した名前で保存されます。

  1. 別のカットをインポートします。以前のエピソードとその予告編はまだ利用可能です。
  2. 前のカットには、メモ、マネージャー、進行状況、会話が保存されます。

同じファイルの共有リンクと FIOJSON を読み込みます。インポートされたメモを確認し、準備したバージョンを保存します。ラウンドが終了していないか、グループが割り当てられていません。

  1. 一時的な比較は 2 時間後に期限切れになります。一度保存すると、ウィンドウを閉じて別の日に戻ったときに、準備されたバージョンが保存されます。
  2. 現在のバージョンはまだチーム向けに公開されています。

私たちは繰り返されるメモを認識し、疑問を示します。

  1. 動画内の場所を変えるだけです。作業と承認は現在のバージョンで解決されます。
  2. 繰り返されたメモは、別のパスが必要な場合に新しい修正として保存できます。ファイルにメモがない場合は承認されません。

矢印で「準備済みバージョン」を開きました。すべてのノートが承認されたら、v1 を閉じて v2 をアクティブ化します。ワンクリックで古いノートが改訂バージョンに保持され、割り当てなしで新しいノートが開きます。

  1. 新しいノートは割り当てられずに保存されます。このバージョンをアクティブ化するときに、ダッシュボードからグループを選択します。
  2. 基本バージョンの内容を変更した場合は、アクティベートする前に再度比較してください。新しい承認と会話は保存されます。

プロジェクトの概要では、すべてのエピソードのチームがまとめられています。メモごとに、修正のコンテキストが保存されます。プライベートなものは両方の人にのみ表示されます。赤いチャット ドットは保留中のメッセージを示します。会話を開始しました。メッセージは画面に表示されると既読としてマークされます。

  1. Enter または ボタンで送信します。 Shift + Enter で行を追加します。携帯電話では、チャットが画面全体を占めます。矢印を使用して会話または編集に戻ります。メッセージはタスクを開始または配信しません。
  2. このバージョンは閉じられています。プロジェクトについて一般的な話を続けることができます。

項目を割り当てるとき、ノートの選択は複数のノートを追加するために保持されます。エディトリアルデッキでメモを選択するか、表示を選択して「開始」または「配信」を使用します。アクセスが有効になっているタスクのみが処理されます。いずれかが失敗した場合は、レビューのために選択されます。

  1. 追跡では、未着手、作業中、完了を区別します。役割の色とアバターによって責任者が識別されます。ステータスは進行状況を示します。私はメモを開いて彼らのエリアを確認しました。タイムラインでは、カットの概要を使用して、アクティブなノートと承認済みのノートを切り替えることができます。
  2. バッチごとに最大 50 個のタスクを選択しました。

前のビデオ内のメモ、図、参考資料は、その起源を保持しています。これらは新しいビデオのマーカーとして解釈されるべきではありません。

  1. 以前のメモやビデオを表示するには、バージョン セレクターを使用します。置き換えられたバージョンは参考用です。
  2. 削除するには、セレクターの横にあるオプションを開き、「カットの削除」を選択します。 DELETEの書き込みは必須です。
  3. 子孫が存在する場合は、最初に後方カットを解決する必要があります。現在のものを削除すると、その親が再び有効になります。カットが残っていない場合は、新しいカットを輸入することが許可されます。
  4. メンバー、Frame.io の外部ビデオ、およびその他のバージョンが保存されます。
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10操作して確認する

VFX:ショット管理とレビュー

ショット、メモ、レンジ、カットバージョン、納品、エクスポート。それぞれのコンセプトはそのアイデンティティを保持します。

どこにありますか
プロジェクト → VFX → トラッカー / ステータス / 統合
始める前に
VFX アクションに対応する権限と権限。履歴ビューは読み取り専用です。
VFX · 計画、メモ、バージョン例
General注: 2ショット:1バージョン
ショットIN→OUTが見えるバージョン仕事
SH02800:00:00:00 → 00:00:01:11v002エッジクリーニング
IN
36フレーム · 24 fps
OUT
読み方は。 同じプランに関する 2 つのコメントには、2 つのプランは必要ありません。範囲によってショットが識別されます。バージョンは配信内容を保持します。架空のデータを使用した教訓的なスキーム。キャプチャーや操作制御ではありません。

ショットは平面を表します。注はフレームに関する観察です。複数のノートが同じプレーンに属することができます。

  1. カットは、それらのショットを特定するビデオのバージョンです。アーティストとベンダーの納品は、歴史の別の側面です。
  2. FIOJSON ノートは観測の TC を提供します。これは自動的に IN として使用されず、次のノートが OUT として取得されることもありません。
  3. 空のトラッカーでは、最初のインポートは v001 から始まります。残りの歴史的参照は、後の号から開始しないでください。
  4. 同じアセットを別の共有リンクで再インポートしても、それ自体は新しいカットが存在することを意味しません。

アイデンティティは、プロジェクトのコンテキストとエピソード、シーン、ショット番号を組み合わせたものです。保存する前に確認してください。

  1. ショットを追加し、エピソード、シーン/番号、参照、実行する作業を指定します。
  2. メディアのソース FPS および TC に従って、TC IN および OUT を完了します。確認する前に期間を確認してください。
  3. 責任者またはベンダー、ステータス、および必要な資料を割り当てます。外部の会話内のみでスコープを離れないでください。
  4. 保存するか、「保存して別の追加」を使用してアップロードを続行します。表示されない場合は、フィルターを削除し、列の順序を確認してください。

ソース セレクターは準備を調整します。レビュー コメントと表形式のトラッカーは同じ種類の入力ではありません。

  1. [インポート] で、[Frame.io] または [Excel / Google Sheets] を選択しました。 Frame.io 回路は、画面に応じて FIOJSON、XML、EDL、CSV、または TXT としてのエクスポートをサポートします。スプレッドシートは、XLSX、シート、または貼り付けられたものを提供します。
  2. ビデオとメモの場合は、共有リンクと同じアセットのエクスポートを使用します。エピソード、バージョン、FPS、および TC のリファレンスを確認します。
  3. スプレッドシートの場合は、ヘッダー、ショット ID、タイムコード、および必須フィールドを確認します。インポートする前に違いを確認してください。
  4. 疑わしいエピソードやリンクを含むエントリを確認しないでください。まずはソースを修正してプレビューを再度確認しました。

ショットを書き込む前に、ビデオが分析されて、同じコンテキストからショット制限とグループ ノートが取得されます。

  1. 計画を分析中です。正しい資産の明確で承認された複製が必要です。保護されたプロキシまたは検索プロキシは拒否される場合があります。
  2. 同じ平面上のメモはグループ化され、独自のテキスト、作成者、日付、TC が保持されます。
  3. IN/OUT とその結果のサムネイルを確認します。視覚的に非常に似たフェードとショットを調整するには、手動で調整する必要がある場合があります。
  4. アクセスまたは復号化が失敗した場合は、再試行する前にソースを解決してください。失敗した分析を隠すために OUT をでっち上げないでください。
  5. OUT のない古いレコードの場合、FIOJSON を再インポートすると、メモを複製せずに欠落している範囲を準備できます。有効な手動範囲を定義することもできます。

プレーヤーは、終了端 [IN、OUT) を除外した内部範囲を使用します。インターフェイスとスプレッドシートには、最後に含まれたフレームが OUT として表示されます。

  1. 24 fps では、IN 00:00:00:00 と表示される OUT 00:00:01:11 には 36 フレームが含まれます (期間は 00:01:12)。
  2. インターフェイスからエクスポートおよびインポートするときに、別のボックスを追加または削除しないでください。内部変換によって範囲がすでに保持されています。
  3. EDL/XML は、除外境界の編集規則を保持しています。ソースをまたぐときは、元の形式、FPS および TC を確認してください。
  4. 有効な OUT がない場合、モニターは IN フレームを表示し、そのポイントを超えて再生またはパンすることはありません。
  5. 範囲外の歴史的メモは保存され、記録されます。ショットから飛び出すことはできません。

VFX モニターは、その範囲で定義された平面全体をスキャンします。ノートを選択すると基準が変更されますが、制限は再定義されません。

  1. ショットを開いて、レビューしたいメモを選択しました。モニターは、カットのコンテキスト内でオリジナルの TC を使用します。
  2. 正しいバージョンを選択して、許可されたフレームにコメントまたは図面を追加します。
  3. 古いノートを頭の中で別のカットの TC にドラッグしないでください。以前の参照は履歴に残ります。
  4. エディトリアル ビューアはフル カットで動作し、VFX ショット範囲を受け取りません。

「一般」には、現在のショットの累積作業量が表示されます。バージョンには、最新のものであっても、特定のカットについてインポートされたノートが表示されます。

  1. 一般的に、私はカットのショットを読みました。バージョン ビューで、メモ付きのショットを読みました。ボタンのカウンターはノートをカウントし、複数のノートが 1 つの行を共有することができます。
  2. エピソード セレクターは、スキップされたものも含め、履歴内のショットをカウントします。そのため、表示されている行と必ずしも一致するとは限りません。
  3. [省略表示] を使用して、カットから作成された計画を表示します。計画は灰色、灰色表示、取り消し線で表示され、出力バージョンとともに表示されます。
  4. 色は承認ステータスではなく、カットの起源を識別します。一般に、エントリの色は保持されます。バージョン ビューでは、選択したカットのバージョンが表示されます。
  5. プレーヤーを含むバージョン別の表示は参考用です。許可された編集の現在のスコープに戻ります。

トラッカーを使用すると、データを削除せずに作業を制限できます。表示される選択範囲とプロジェクト全体は異なるスコープです。

  1. エピソード、ステータス、責任者、またはテキストでフィルタリングします。リビジョンを見つける必要がある場合は、メモのコンテキストも探してください。
  2. ヘッダーから並べ替えます。ファイル、ショット、TC、期間、責任者、ステータス、完了する作業、バージョン、および作成済みは、ログの確認に役立ちます。
  3. 一括操作の前に、フィルタと選択を確認してください。表示される結果の外側に行が含まれると想定しないでください。
  4. マップが欠落している場合はフィルターを削除し、マップを再作成する前にスキップされた/履歴を確認します。

運用状況とエビデンスを併せて読み解く必要がある。チャット テキストを変更しても、ブループリントは提供されません。

  1. 対応するコントロールにレビューまたは配信を登録し、リンクを正しい資料に関連付けます。
  2. Shot Deck では、アーティストは明示的な配信アクションを使用して改訂または最終証拠を送信します。
  3. 最後のショットはアーティストの通常の編集のためにブロックされます。変更が必要な場合は、説明とともに再開をリクエストしてください。
  4. 調整担当者が申請内容と履歴を確認します。最終的な VFX は、納品における完全なマスターの受け入れと同等ではありません。

エクスポートでは、選択したコンテキストから出力が生成されます。ショットのステータスは変わりません。

  1. エクスポートで利用可能な形式と範囲を選択し、エピソード、フィルター、バージョンを確認します。
  2. フォームを回付または再利用する前に、Excel で ID、タイムコード、および期間を確認してください。
  3. メモを Frame.io に投稿するには、共有リンクでコメントを許可し、正しいアセットをポイントする必要があります。このアクションは、RushTrack の外部にコンテンツを送信します。
  4. すべてのフィールドの自動双方向同期を想定しないでください。各統合アクションが何をインポートまたは公開するかを確認してください。
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11操作して確認する

VFX: カット間の再適合

新しいカットをトラッカーに組み込む前に、連続性、変更、省略を確認してください。

どこにありますか
プロジェクト → VFX → 新しいカットをインポート → 比較
始める前に
調整および対応する編集権限。この分析は、アイデンティティを置き換える権限を与えるものではありません。

再適合では、ショットと履歴の同一性を維持しながら、アセット間の視覚的な連続性を追求します。

  1. ベースカットと新しいアセットを確認します。単なる類似したファイル名ではなく、対応する FIOJSON とビデオを使用してください。
  2. 両方のメディアへの許可されたアクセスを維持します。焦点が合っていないコピーや保護されたコピーは、信頼できる視覚的な関連性を確認するのに役立ちません。
  3. 自動的にインポートされた計画の場合、メモの内部参照は、計画の IN とは別に、アイデンティティの証拠として保持されます。
  4. 候補を評価する前に、比較が完了するまで待ってください。

継続性の提案は視覚的な仮説であり、特に編集に変更があった場合には検討する必要があります。

  1. 以前のリファレンスと、新しいカットとその時系列の画像を比較してください。
  2. あいまいな関連付けや欠落している計画がないか確認します。カウンタや数値を保持するために連続性を強制しないでください。
  3. 新しい制限が隣接するショットではなく、ネイティブ プレーンに対応していることを確認します。
  4. 複数の既存の ID が同じメモを受信できる場合は、保存する前に競合を解決してください。

前のカットのノートは元の TC を保持します。現在のバージョンからスキップしても履歴は消去されません。

  1. 新しいバージョンの「一般」ビューと「メモ」ビューを個別に確認してください。
  2. 「Show Skips and Previous Cuts」をチェックして、何が公開されたかを確認してください。
  3. 同じカットを再インポートする場合、既存の手動範囲が尊重され、同じコメントを繰り返してもコピーや新しいバージョンが追加されるべきではありません。
  4. インポートが失敗した場合は、メッセージと実際のステータスを確認してから再試行してください。編集上の問題を修正するために、プロジェクトの一般的なロールバックを実行したり、トラッカーを削除したりしないでください。
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12操作して確認する

VFX:アーティスト、制作会社、見積り

個人的なアクセス、割り当て、会話、および予算 VFX と財務間の関係。

どこにありますか
プロジェクト → VFX → チーム / チャット / ベンダー
始める前に
アーティストの招待とパッケージ管理には調整力が必要です。これらは、モジュラー エディター レベルからのみ推定されるものではありません。

チーム VFX は、個別の取り消し可能なアクセスを管理します。これは一般的なプロジェクト共有マトリックスではありません。

  1. [チーム] で、アーティストの電子メールと ID を入力し、利用可能な回線から招待状を送信します。
  2. ステータスを確認します: アクティビティなし、アクティブ、期限切れ、または取り消し。作成されたアクセス権は、その人が働いたことを証明するものではありません。
  3. 個人リンクを配布する前に、対応するプランを割り当て、範囲を確認してください。
  4. アクセスを取り消しても、履歴と会話は保持されます。その人が行った作業は消去されません。

アーティストごとのチャットとショットのコンテキストにより、誰から、どの素材に対して何がリクエストされたかを保存することができます。

  1. 指示を書く前にアーティストまたはプランを選択しました。
  2. レビューや最終的な納品には、会話に加えて証拠アクションを使用します。
  3. 計画が最終的で修正が必要な場合、アーティストは理由を添えて再オープン要求を送信します。メッセージ自体はジョブを再開しません。
  4. アクセス圏外の人々との会話に個人リンクをコピーしないでください。

ベンダーは会社、連絡先、パッケージ、見積もりをまとめます。作品の提供者と担当アーティストは必ずしも同一とは限りません。

  1. サプライヤーのファイルをプランまたはパッケージに関連付ける前に、作成または確認します。
  2. パッケージを準備するときは、ショット、範囲、参照先、受信者を確認してください。
  3. アクティブなパッケージをアーカイブされたパッケージとは別に保管してください。申請する前に、確認と財務上の影響を確認してください。
  4. タブを変更すると、すでに記録されている予算が置き換えられるとは考えないでください。

ベンダーの予算は、文書、日付、通貨、金額、および条件を保存します。承認は明示的なアクションです。

  1. パッケージを開いて、日付、有効な金額、通貨が記載された見積書類をロードします。
  2. 支払い条件を確認します。該当する場合、承認フローでは支払い条件が必要になります。
  3. サプライヤー、範囲、金額を確認した後でのみ、「予算の承認/承認と授与」を使用してください。
  4. 財務への法人化の状況とその結果の記録を確認します。財務リンクがすでに存在する場合は、重複した手動コストを作成しないでください。
  5. 保留中と表示される場合や操作が失敗した場合は、再送信する前に確認済みのステータスを確認してください。
索引に戻って検索 ↑
13操作して確認する

サウンドとADR

ADR シーケンス、セッション、技術的な互換性、ミックス バージョン。

どこにありますか
プロジェクト → サウンド → トラッカー ADR / セッション / 技術構成 / 納品
始める前に
サウンドの読み取りまたは編集。アジェンダを公開し、外部参照を使用するには、その範囲に注意する必要があります。
サウンド・検出からセッションまで例
  1. 01ADR 検出通訳 + フレーズ + TC
  2. 02セッション日付+部屋+召喚
  3. 03レビュー録音とステータス
  4. 04ミックスバージョン + 証拠
読み方は。 ディスカバリー、セッション、およびマージ配信は別のレコードです。それぞれのステータスを確認してください。架空のデータを使用した教訓的なスキーム。キャプチャーや操作制御ではありません。

各レコードには、エピソード、シーケンス、俳優、フレーズ、タイムコード、介入の理由が保存されます。

  1. シーケンスを作成またはインポートし、アクターとフレーズを完成させます。使用可能な記録には必須のデータです。
  2. 在庫からの TC IN/OUT、FPS および TC を完成させます。互換性のある Frame.io リンクでは、リファレンスとサムネイルを提供できます。
  3. 私はクリエイティブなタイプ、可聴性または技術的なものを選択しました。責任者、予定の議事録、メモを追加します。
  4. 実際の作業に基づいて、ステータスを使用して、「識別済み」→「承認済み」→「引用済み」→「記録済み」→「レビュー」→「最終」と進みます。
  5. エピソードまたは出演者でフィルタリングして、各フレーズの参照を失うことなく引用を準備します。

セッションは、時間、学習、責任者を整理するためにシーケンスをグループ化します。

  1. HUB の内部または外部の日付、開始、終了、研究、場所を指定してセッションを作成します。
  2. オペレーターと調整を定義しました。記録する承認済みシーケンスを選択します。
  3. 確認すると、選択したシーケンスが引用符付きになります。セッションを確認しても、セッションがすでに記録されているわけではありません。
  4. セッションのステータスを更新します: ドラフト、確認済み、完了、または必要に応じて再スケジュール。
  5. 録音後、セッション全体を終了する前に、シーケンスとその個々のステータスを確認してください。

技術構成には要件と検証が記録されます。 RushTrack は、プラグインをインストールしたり、スタジオ ソフトウェアのライセンスを取得したりしません。

  1. Pro Tools の完全版、ライセンスの種類、シート数。
  2. サンプルレート、ビット深度、配信フォーマット、ラウドネス、トゥルーピーク、命名法と仕様のリンクを示します。
  3. プラグインをバージョン、ライセンス、位置、観察とともに登録します。
  4. 要件を選択した調査と比較し、誰がいつ検証したかとともに、保留中の互換性、互換性がある、またはインシデントにマークを付けます。

5.1、ステレオ、M&E およびステムは、独自のタイプとバージョンで配信されます。

  1. エピソード、タイプ、バージョン、日付、参照 Frame.io、メモを使用して配信を作成します。
  2. 更新ステータス: ドラフト、レビュー、変更、承認または最終。
  3. ライブラリにアーカイブするオプションは、承認済み/最終ステータスに対応します。以前の状態に戻った場合は、ファイルの状態を確認してください。
  4. 承認されたミックスは、プロジェクトのデリバリー チェーンの承認に代わるものではありません。

共有アジェンダはセッション カレンダーの一時的な公開であり、ワークスペースを編集する権限ではありません。

  1. 利用可能なアジェンダリンクを有効にする前に、セッションとタイムゾーンを確認してください。
  2. そのプログラムを参照する必要がある人にのみ共有しました。
  3. スコープが変更された場合、または適用できなくなった場合は、そのコントロールからの公開を無効にします。このリンクをプロジェクトへの招待と混同しないでください。
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14操作して確認する

カラーグレーディングと仕上げ

技術的なレシピ、VFX 交換、エピソード レビューは、物理的なグレーディング プロセスとは別に行われます。

どこにありますか
プロジェクト → カラー → パイプライン/リビジョンの編集
始める前に
カラーの読み取りまたは編集。
カラー仕様とレビュー例
  1. 01パイプラインカメラ・空間・変形
  2. 02VFXを交換するフォーマット・ハンドル・リファレンス
  3. 03レビューエピソード・責任・証拠
読み方は。 構成ではパイプラインについて説明します。エピソードごとのレビューにより、ステータス、責任者、証拠が保存されます。画像を処理しません。架空のデータを使用した教訓的なスキーム。キャプチャーや操作制御ではありません。

パイプラインは、イメージがどのように準備され、完成するかを文書化します。コンフォームを実行したり、ビデオに変換を適用したりすることはありません。

  1. 編集パイプラインでは、スタジオ、カラリスト、グレーディング プラットフォーム、ワークフロー、ワークスペースが完成します。
  2. カメラ、コーデック、カメラスペース、IDT、LUTの表示、メタデータを登録します。
  3. HDR/SDR 出力、フォーマット、表示スペース、ニット、出力変換、マスタリング モニターを設定します。
  4. 完全な校正日、解像度、アスペクト、FPS、および命名法。保存して永続ステータスを確認します。
  5. 初期値 (ACES や EXR 形式など) は編集可能な基準であり、普遍的なクライアント仕様ではありません。

技術的な共有には、ソフトウェアの名前を入力するだけでは不十分です。

  1. プレート形式、色空間、ビット深度、圧縮およびハンドルを登録します。
  2. 合意されたパイプラインに従って、参照レシピ: CDL/LUT/CLF と参照フレームを定義しました。
  3. 材料を準備する前に、VFX で要件を検証してください。ハンドルを文書化しても、ファイルにフレームは追加されません。
  4. レシピが変更された場合は、変更内容をチームに伝えます。すでにエクスポートされたプレートが自動的に変更されると想定しないでください。

Color はエピソードごとにレビュー ログ (ステータス、実際の日付、レビュー担当者、承認者、証拠、メモ) を維持します。

  1. カレンダーからの日付を確認します: 確認、メモ、最終的な色。
  2. 保留中、準備中、レビュー、メモ、修正、承認済み、最終などのプロセスに従ってステータスを更新します。
  3. 完全なレビュー担当者、承認、実際の日付、および証拠のリンク。
  4. このレジストリは、バージョンごとのレンダリングの無制限のライブラリではありません。適切な参照先と配信履歴を使用して記録を維持します。
  5. 保存されたものをすべてチェックします。保存エラーまたは競合が発生した場合は、ドラフトを保存してリロードしてから再試行してください。
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15届けて相談する

納品、QC および再納品

成果物ごとのチェーン、バージョン管理された試行、および受け入れられるまでの QC の返却。

どこにありますか
プロジェクト→納品→チェーン→納品 / QC
始める前に
配信の読み取りまたは編集。ファイルの宛先への送信は、このレコードの外部で行われます。
配信の試行と受諾例
  1. 01試行01資料を送信しました
  2. 02QC戻り値: 正しい
  3. 03試行02新しいバージョン + 証拠
  4. 04承諾最終確認
履歴を保持ファイル転送: RushTrack 外部
読み方は。 戻ると、別の試行が行われる可能性があります。納品されたものと受け入れられたものは同じではありません。各試行では、QC の証拠が保持されます。架空のデータを使用した教訓的なスキーム。キャプチャーや操作制御ではありません。

チェーンはコミットメントを識別します。試行すると、送信または転送のたびに保存されます。

  1. エピソード、プラットフォーム/目的地、アセットタイプ、言語、日付、担当者を指定してチェーンを作成します。
  2. 正しいタイプを選択してください: IMF、ProRes マスター、補足 IMF、テキストなし、オーディオ、字幕、またはその他。
  3. 宛先の参照とメモを追加しました。 Netflix の場合、参照としてムービー、パッケージ、またはソース リクエストの識別子が存在する場合があります。
  4. 日付をカレンダーと照合して確認し、便宜上、同じ ID に異なる言語/種類の成果物を混在させないでください。

レコードを作成してもマスターは転送されず、受信者がマスターを受信したことも証明されません。

  1. バージョンと日付タグを付けて配信をチェーンに追加します。
  2. ファイル名、存在する場合はチェックサムを記録し、検証可能な証拠にリンクします。
  3. ステータスとメモを完了します。再送信がある場合は、前回の試行を保持します。
  4. 証拠がそのファイルおよびバージョンに対応していることを確認します。常に最後のファイルを指す汎用リンクを再利用しないでください。

QC と承認は別の段階です。技術的に合格した結果が、自動的に最終的な合格とみなされるわけではありません。

  1. この試行では、QC のステータス、戻り日、およびレポートのリンクを完了します。
  2. チームが何を修正すべきかを把握できるように、阻害要因、問題、FYI、およびメモを記録します。
  3. 失敗したノートまたは修正ノートはチェーンを修正状態にします。 QCステージには検査合格またはQCが反映されます。
  4. 再送信するときに新しい試行を作成し、以前の試行を証拠として保存します。
  5. 実際の結果と一致する場合にのみ承認をマークし、チェーン全体のステータスを確認します。

文書化された使用回路は手動です。文字列、バージョン、状態、および QC は RushTrack に記録されます。 Backlot 同期は、文書化された構成では一時停止されています。

  1. メモやリンクに Netflix 資格情報を入力して同期をトリガーしないでください。
  2. マスター転送は宛先ツールを通じて続行されます。 RushTrack は、配信を保存するときに実行しません。
  3. サーバー統合は、施設の承認と構成でのみ有効にできます。
  4. 別のインストールで同期が有効になっている場合は、クエリの日付と結果を確認してください。処理済みは自動的に最終承認されるわけではありません。
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16届けて相談する

ライブラリとプロジェクトのドキュメント

プロジェクトのファイルパネルの前の証拠およびマスターライブラリ: さまざまなエリア。

どこにありますか
ワークスペース → ライブラリ; o プロジェクト → ライブラリ / ドキュメント
始める前に
グローバル ライブラリとプロジェクト ライブラリは、自動的に同じ権限を共有しません。
ライブラリ · 適切な資料を見つける例
プロジェクト/エピソード登録参考資料
デモ EP 101マスター・バージョン02マイルストーン + 証拠
デモ EP 101レポート QCプロジェクトドキュメント
デモ・EP102承認されたミックスサウンドバージョン
読み方は。 プロジェクトとエピソードはコンテキストを提供します。証拠リンクにより、資料を見つけることができます。これは、RushTrack がマスターをホストすることを意味するものではありません。架空のデータを使用した教訓的なスキーム。キャプチャーや操作制御ではありません。

マスター ライブラリは、プロジェクトとエピソードのコンテキストに基づいて提出物と証拠を整理します。

  1. ライブラリを開いて、アクセスできるプロジェクトを選択しました。
  2. エピソードを入力し、マイルストーン、配信コード、日付とバージョン、または証拠を見つけます。
  3. 名前または参照で検索して結果を絞り込み、素材を開く前にソース プロジェクトを確認します。
  4. 外部リンクはプロバイダーのアクセス条件を保持します。ライブラリで表示しても、ファイルは公開されません。

ドキュメント パネルは、選択したプロジェクト内のファイルをカテゴリ、タイトル、説明とともに管理します。

  1. プロジェクトのドキュメント/ライブラリを開き、そのカテゴリと結果を確認します。
  2. アップロードするには、ファイルを選択し、カテゴリ、タイトル、説明を入力します。表示されているストレージ制限を遵守してください。
  3. 確認を待って、ファイルがリストに表示されることを確認します。失敗した場合は、アップロードされたものとみなされません。
  4. アクションの編集と削除は権限に依存します。ファイルを削除する前に確認事項をお読みください。

プロジェクト ライブラリに対するアクセス許可では、組織内のすべてのファイルへのアクセスが許可されるわけではありません。

  1. モジュラー補助金のおかげで、私はプロジェクト委員会に残りました。グローバル ライブラリは、その許可の自動的な拡張ではありません。
  2. Finance ドキュメントと VFX は、コンテキストのアクセス チェックを保持します。
  3. ファイルが拒否されたように見える場合は、所有者にアクセス許可を確認するよう依頼してください。制御を避けるために、保護の低いカテゴリにそれを複製しないでください。
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17届けて相談する

レポート

独自のエクスポート形式とコントロールを備えた、カレンダー、チーム、財務からの承認された出力。

どこにありますか
プロジェクト → レポート
始める前に
レポートへのアクセスとソース コンテンツのエクスポート承認。財務は引き続き保護されます。

レポートには、モジュールの既存の出力が集約されます。これは、プロジェクト データを修正するためのスタンドアロン コピーではありません。

  1. ソース ブロックを特定します: カレンダー、チーム、または財務。
  2. プロジェクト、モダリティ、現在のバージョン、輸出許可を確認します。
  3. 提供される形式に応じて、データを操作する必要がある場合は Excel を選択し、閉じた出力の場合は PDF を選択します。
  4. ファイルの準備を待ち、成功またはエラーを確認してから、ダウンロードを繰り返します。

報告書の解釈は、それがどのような範囲と時期を表しているのかを知ることにかかっています。

  1. ファイルを開いて、プロジェクト名、日付、通貨、合計、バージョンを確認します。
  2. 間違ったデータが見つかった場合は、ソース モジュールで修正し、再度エクスポートします。
  3. ブロックされた財務ブロックを予算不足と解釈しないでください。アクセス制限である可能性があります。
  4. エクスポートできるからといって、個人データや財務データを含むレポートをオープン チャネルで公開しないでください。
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18届けて相談する

概要、アジェンダ、マイルストーンおよび成果

横断的に読み取り、作業に優先順位を付け、その作業の元となった記録に戻ります。

どこにありますか
ワークスペース → 概要 / アジェンダ / マイルストーン / 納品
始める前に
表示されるスコープは、プロジェクトとアカウントの権限によって異なります。すべてのゲストが完全なワークスペースにアクセスできるわけではありません。

概要は運用シグナルを収集します。各モジュールのレジスタは置き換えられません。

  1. 今後の約束、活動、アラートを確認して、何に取り組むべきかを決定します。
  2. 各信号が属するプロジェクトを確認します。
  3. 参照または修正するためにソースを公開しました。インジケーターだけでは、プロジェクト全体が最新であることを証明することはできません。

アジェンダには、選択した時間ビュー内のプロジェクトから派生したイベントが表示されます。

  1. 画面に表示される期間とフィルターを選択しました。
  2. コミットを開いて、コンテキスト内のエピソード、マイルストーン、ステータスを確認しました。
  3. 日付が予期したものと一致しない場合は、ソース カレンダーのアクティブなバージョンと追跡を確認してください。
  4. カレンダーを共有または同期しても、プロジェクトを編集する権限は付与されません。

マイルストーンには、計画された日付、ステータス、および証拠が保存されます。走査リストは別のカレンダーを作成しません。

  1. 行動する前に、プロジェクト、エピソード、マイルストーンを特定します。
  2. 完了日を区別する: フォローアップ日と実際の日付が存在する場合は、それを確認します。
  3. カレンダーに戻って、チェーンに影響を与える依存関係や変更を確認します。

配信の概要では、コミットメントを確認できます。プロジェクトのデリバリでは、技術チェーンとその試みが保存されます。

  1. 期間またはステータスをフィルタリングして、今後の内容、保留中の内容、または修正が必要な内容を見つけます。
  2. 結果をマークする前に、証拠を調べてプロジェクトへのリンクを付けてください。
  3. QC または技術的な再配信を登録するために、配信を開きました。追加されたシグナルをチェーンの最終的な承認と同一視しないでください。
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19管理と解決

通知

通知とコンプライアンスを混同することなく、マイルストーン、受信者、チャネル、出荷診断のルールを作成します。

どこにありますか
選択したマイルストーン → 通知を作成;ワークスペース → 通知
始める前に
ルールとチャネルを管理する権限。プロジェクトのモダリティに応じた可用性。

選択により、通知の範囲が定義されます。最初に表示される要素だけでなく、概要全体を確認してください。

  1. 通知が必要なマイルストーンを選択し、通知の作成を開きます。
  2. プロジェクトとマイルストーンのリストを確認します。概要が省略されている場合は、残りを表示します。
  3. 有効な電子メール、通知時刻、実際に設定されているチャネルを入力します。
  4. ルールを保存またはアクティブ化し、通知で確認します。同じ目的のために重複したルールを残さないでください。

送信は、有効なチャネルとその構成によって異なります。保存されたルールはメッセージ配信を示しません。

  1. Slack は、接続の準備ができている場合にのみ使用してください。チャンネルをチェックするだけでは十分ではありません。
  2. テストでは実際の警告が送信されます。実行する前に受信者を確認してください。
  3. 結果の保存、アクティベーション、送信を区別しました。チャネルに障害が発生した場合は、それを示すメッセージを確認してください。
  4. 編集通知は独自のタスクとメール回路に属します。マイルストーン ルールには自動的に変換されません。

通知はアクションを導きます。マイルストーンを完了しないか、タスクを終了しません。

  1. 日付、管理者、範囲が変更された場合は、有効なルールを確認してください。
  2. 適用されなくなったものを無効にし、再送信する前に予測と頻度を確認してください。
  3. 予算モードでは、同じ運用カレンダー アラート ツールを期待できません。
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20管理と解決

Talent Network

承認されたユーザーとの連絡先を混同することなく、専門的なプロフィールとプロジェクトへの参加を実現します。

どこにありますか
ワークスペース → Talent Network;チーム → リンク人材
始める前に
ディレクトリへのアクセスとプロファイルの管理/共有権限。

プロフェッショナルとしてのアイデンティティが再利用されます。参加期間はチーム内で定義されます。

  1. 名前、役割、年功序列、所在地、専門分野、スキル、および関連する専門家とのつながりを記入します。
  2. 共有する前にメールと電話を確認してください。管理に該当する情報のみを保持します。
  3. 検証可能な経験と実績を維持する。完全なプロファイルは、新しいプロジェクトで使用できることを保証するものではありません。
  4. 別のプロフィールを作成する前に、履歴が断片化しないように、同じ人物が既に存在するかどうかを確認してください。

ユーザーを見つけてポジションに割り当てることは、RushTrack の編集に招待することと同じではありません。

  1. ディレクトリ内の名前、役割、または使用可能な特性で検索します。
  2. プロフィールや経歴を確認し、担当者に空き状況や条件を確認します。
  3. それをチーム内の予定されているポジションにリンクし、参加日を確認します。
  4. アクセスが必要な場合は、適切なコラボレーション ループ (プロジェクト、VFX、またはエディトリアル) を使用してください。

専門的な機会には、連絡先、専門分野、経験、ポートフォリオのリンクなどが含まれる場合があります。

  1. 送信する前に、共有するビューまたはコンテンツを確認してください。
  2. リンクや概要によって電子メールと電話が自動的に非表示になるとは考えず、どのフィールドが含まれているかを確認してください。
  3. 適切な受信者と適切な承認を得た場合にのみ共有してください。プロフィールを共有しても、プロジェクトや財務へのアクセスは許可されません。
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21管理と解決

問題を見つけて解決する

グローバル検索、保存の競合、外部ファイル、および欠落していると思われるデータ。

どこにありますか
ワークスペース → 検索;ヘルプセンターからのサポート
始める前に
結果とアクションはセッションとオリジンへのアクセスを尊重します。

このマニュアルを検索すると、公開されている説明書が見つかります。ワークスペース内を検索すると、承認された操作の記録が照会されます。

  1. [検索] で、少なくとも 2 文字を入力し、特定のコード (プロジェクト、ショーコード、ショット、ファイル、または人物) を使用します。
  2. 各結果のカテゴリとプロジェクトを読み取ります。プロジェクト、ライブラリ、マイルストーン、VFX、ADR、サウンド、Frame.io、ファイル、タレント、またはワークスペースの宛先です。
  3. 結果が境界付きであると示された場合は、レコードが存在しないと結論付ける前に用語を修正してください。
  4. 最近のブラウザ検索をクリアできます。 RushTrack からレコードは削除されません。

別のレコードを作成する前に、コンテキストまたは可視性の違いを除外してください。

  1. 選択したアカウント、プロジェクト、エピソード、バージョンを確認します。
  2. フィルターを削除し、ページネーションを確認します。 VFX で、[全般]、[バージョン]、および [スキップされた表示] をチェックします。エディトリアルチェックカットと未割り当て。
  3. モジュールへの権限とアクセスステータスを確認します。拒否をデータの削除と解釈しないでください。
  4. 問題が解決しない場合は、プロジェクト全体を削除したり再インポートしたりせずに、識別子と最後にそれを確認した日時を報告してください。

一部のモジュールは、他の人の同時変更を上書きしないようにドラフト リビジョンを制御します。

  1. リロードする前に、下書きテキストを安全な場所に保管してください。
  2. 充電して確認ステータスを確認します。まだ適用される変更のみを再適用します。
  3. 許可が削減または取り消された場合は、所有者にアクセスを確認するよう依頼してください。別の保存パスを試行しないでください。
  4. 「保存に失敗しました」という目に見える変更は、永続性を証明するものではありません。応答が失われた場合は、元に戻せない操作を繰り返す前にレジストリを調べてください。

リンク、アセット、外部認証、および FPS は一貫している必要があります。サムネイルが表示されても、ビデオが再生可能であることは証明されません。

  1. 共有リンクとエクスポートが同じファイルとバージョンに対応していることを確認します。
  2. リンクの有効期限または保護、および許可された複製の有無を確認してください。資格情報をメモに投稿しないでください。
  3. OUT のない VFX の場合、フリーズ フレームは予期された動作であり、必ずしも再生の失敗ではありません。
  4. スキャンが失敗した場合は、メッセージとソースを確認用に保管してください。他のモジュールをいじって修正しようとしないでください。

これらの用語はさまざまなモジュールで繰り返されますが、同じ意味ではありません。

  1. FIOJSON: コメントと参照のエクスポート。リンクを共有: 外部資料へのリンク。アセット: プロバイダー ファイル ID。
  2. TC: フレームのアドレス。 FPS: フレームレート; IN/OUT: 平面制限。ハンドル: 交換のために要求された追加のフレーム。
  3. 再適合: カット間の対応関係のレビュー。省略: 履歴を削除せずに現在のカットを残します。
  4. 証拠: 作業または出荷の検証可能な参照。 QC: 品質管理;受諾: 最終決定が記録されます。
  5. モジュラーエディター: 操作権限が制限されています。調整: サーキット固有の権限。グループメンバー: その部分で作業する権限を与えられた人。
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補完ライブラリ: 短いガイド、コンテキスト、ニュース
具体的な相談

ガイドと補足ライブラリ内を検索します。

公開資料:44件

02

完全なライブラリ

44件の資料

利用ガイド

ファーストカット、エピソード、修正箇所

新しいエピソードは独立した作品を作成します。新しいバージョンを作成することは、同じ作品の別のカットに相当します。

利用ガイド

再利用可能な役割とグループ

編集チームは役割、グループ、メンバーをまとめます。ロールは複数のグループに参加できます。役割を共有しても、タスクは共有されません。

利用ガイド

タイムライン:映像、修正メモ、担当割り当て

レビュー デスクはビデオに優先順位を付け、未解決のノートとバッチ用に選択されたノートを区別します。

利用ガイド

作業完了、承認、ラウンドの終了

作業が完了すると、修正内容をレビューできる状態になります。 coordination approves or returns with reason. A group submission is not an approval.

利用ガイド

編集と VFX: コンテキストを共有し、別々の作業を行う

編集は完全なカットの修正に続きます。 VFX はショット、範囲、サムネイル、エフェクトのバージョンを管理します。

利用ガイド

スタンドアロンのエピソードとバージョン

独立した作品には New Episode を使用してください。新しいバージョンを準備すると、チームが現在のエピソードを完成させている間に、同じエピソードの別のカットが選択した名前で保存されます。

利用ガイド

準備して比較する

同じファイルの共有リンクと FIOJSON を読み込みます。インポートされたメモを確認し、準備したバージョンを保存します。ラウンドが終了していないか、グループが割り当てられていません。

利用ガイド

疑問点のみを自動的に比較・検討

私たちは繰り返されるメモを認識し、疑問を示します。

利用ガイド

新しいものを取り入れて活性化する

矢印で「準備済みバージョン」を開きました。すべてのノートが承認されたら、v1 を閉じて v2 をアクティブ化します。ワンクリックで古いノートが改訂バージョンに保持され、割り当てなしで新しいノートが開きます。

利用ガイド

チャット、メッセージ、読書

プロジェクトの概要では、すべてのエピソードのチームがまとめられています。メモごとに、修正のコンテキストが保存されます。プライベートなものは両方の人にのみ表示されます。赤いチャット ドットは保留中のメッセージを示します。会話を開始しました。メッセージは画面に表示されると既読としてマークされます。

利用ガイド

バッチで作業してトレースを読み取る

項目を割り当てるとき、ノートの選択は複数のノートを追加するために保持されます。エディトリアルデッキでメモを選択するか、表示を選択して「開始」または「配信」を使用します。アクセスが有効になっているタスクのみが処理されます。いずれかが失敗した場合は、レビューのために選択されます。

利用ガイド

RushTrack を始める

完全な操作のガイド: カレンダー、ポスト センター、設備、費用、編集デスク、VFX、ADR、色と配信。

利用ガイド

サウンドと ADR を管理する

検出を記録し、紹介を準備し、ADR のニーズを調整されたセッションに変換する方法。

利用ガイド

VFX のショットとバージョンを管理する

一般的なトラッカー ガイド: ショットの登録と挿入、タイムコード、Frame.io、責任者、ステータス、バージョン。

利用ガイド

QC の納品と返品の管理

受理されるまでマスター、証拠、返品、修正、再納品を記録する方法。

利用ガイド

ポストプロダクションスケジュールを作成する

プロジェクトの構造を、チームが作業できるマイルストーン、依存関係、日付に変換する方法。

利用ガイド

役割、権限、コラボレーションを設定する

人々を招待し、各責任に適切なアクセス レベルを割り当てる方法。

利用ガイド

プロジェクトチームを計画する

範囲とスケジュールを人、役割、可用性のニーズに変換する方法。

利用ガイド

ポストセンターとそのリソースを構成する

実際の空き状況を考慮して計画を立てるために、部屋、倉庫、ステーション、設備、容量を表現する方法。

利用ガイド

カレンダーのバージョンを管理する

以前の計画を失うことなく、ベースラインを保存し、変更を適用し、影響を比較する方法。

利用ガイド

RushTrack を開始する: プロジェクトを作成して開きます

RushTrack の最初のツアー: ログインし、プロジェクトを作成し、操作可能なワークスペースに入ります。

利用ガイド

色を設定し、エピソードごとにレビューを追跡する

カラー技術契約を定義し、ステータス、実際の日付、改訂の証拠を記録する方法。

利用ガイド

VFX トラッカーでショットを作成して挿入する

トラッカーのコンテキストを失うことなく、自動名前付けを使用してショットを作成したり、行の間にショットを挿入したりできます。

利用ガイド

タイムコード、サムネイル、ショットの長さ VFX

TC IN と TC OUT を登録し、参照サムネールを生成し、タイムコード形式でデュレーションを読み取ります。

利用ガイド

共有リンクを使用し、VFX に Frame.io にコメントを投稿します

Frame.io アカウントが別の会社に属している場合でも、視覚的なコンテキストを取得し、TC IN で実行する作業を公開します。

利用ガイド

バージョンとショット履歴 VFX

v001 以降の各配信を追跡し、メモを記録し、最後のショットを閉じるまで履歴を保存します。

利用ガイド

トラッカーのフィルターと並べ替え VFX

エピソード、ステータス、責任者、Frame.io コメント、または列タイトルでショットを検索します。

利用ガイド

VFX トラッカーのインポートとエクスポート

命名法、タイムコード、スコープを失うことなく、大規模なアップロードと共有可能なエクスポートを準備します。

利用ガイド

編集:カットから承認まで

章全体のピクチャーロック後の修正を調整します。TC とのメモ、ワーキンググループ、会話、および履歴のレビューラウンドです。

ベストプラクティス

オーディオビジュアル配信のチェックリスト

提出前に秩序だったレビューを行うことで、拒否、疑念、回避可能な再提出が減少します。

ベストプラクティス

VFX のショット、バージョン、承認のワークフロー

一貫したプロセスにより、各リリースは創造的、運用的、財務的なコンテキストを維持することができます。

ベストプラクティス

ADR の議題を整理する方法

検出をグループ化し、見積もり前にリソースを確認することで、ダウンタイムと直前の変更が削減されます。

ベストプラクティス

オーディオビジュアルポストプロダクションカレンダーを作成する方法

オーディオビジュアルポストプロダクションカレンダーのマイルストーン、依存関係、責任者およびバージョンを整理する実用的な方法。

ベストプラクティス

ポストプロダクション機器、部屋、リソースを計画する方法

カレンダーを人、部屋、シフトの需要に変換し、競合を検出し、キャパシティを管理するためのガイド。

ベストプラクティス

ポストプロダクションのコストと予算を管理する方法

ポストプロダクションにおける予算、コミットメント、実際のコスト、リソース、範囲の変更を関連付けるフレームワーク。

ベストプラクティス

マイルストーンを休日にスケジュールせずにポストプロダクションを計画する方法

稼働日、休日、実際の制作およびポストプロダクションの場所を考慮した国際カレンダーを作成するための基準。

ベストプラクティス

国ごとにポストプロダクション人事の予算を立てる方法

元の予算計算式を失うことなく、雇用国、協定、通貨、社会費、為替レートを分離する方法。

ベストプラクティス

プロの VFX トラッカーが備えるべきもの

ショット、編集上の参照、スコープ、バージョン、サプライヤー、承認を管理するための重要なデータとコントロール VFX。

製品アップデート

RushTrack に日本語、韓国語、簡体字中国語が追加されました

さまざまな地域のチームとポストプロダクションを調整するための 9 つの言語。

製品アップデート

編集:カットから承認まで

章全体のピクチャーロック後の修正を調整します。TC とのメモ、ワーキンググループ、会話、および履歴のレビューラウンドです。

製品アップデート

映像機器と接続コスト

よりコンパクトなナビゲーションを使用して、バーの日付を調整し、動きを文書化し、財務への影響を確認します。

製品アップデート

メモ VFX が RushTrack から Frame.io に投稿されました

トラッカーは、TC IN のサムネイルを作成し、実行する作業をコメントとして公開共有リンクに公開できます。

製品アップデート

コンテキストの挿入、長さ、およびより明確なバージョン

2 つの行の間にショットを追加し、列を並べ替えて、簡単な履歴で v001 からのバージョンを追跡します。

製品アップデート

勤務国および監査可能な輸出に応じた人事

SAT と ARS はアルゼンチンに限定されています。 PDF と Excel では、カテゴリ、契約、料金、変換について説明します。

他に何か必要ですか?

Rush Assistant に相談するか、チームに相談してください。

support@rushtrack.io →