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VFXガイド

VFX のショットとバージョンを管理する

一般的なトラッカー ガイド: ショットの登録と挿入、タイムコード、Frame.io、責任者、ステータス、バージョン。

ラッシュトラック中プロジェクト → VFX → トラッカー
のための監修・制作 VFX · ポストプロダクション調整 · ベンダーとアーティスト
始める前に作成されたプロジェクトとエピソード · 命名基準とフレームレートの定義
01

ショットはプロジェクト全体を通じて安定したアイデンティティを保持する必要があります。 RushTrack は、ショーコード、エピソード、シーン、ショット番号から命名法を生成し、参照、実行する作業、責任者、ステータス、履歴を 1 つの操作行にまとめます。

02

1. ショットを作成またはインポートする

一貫した命名法を使用し、割り当てを開始する前に主要なデータを検証してください。

  • 01自動名 SHOWCODE_episode_VFX_scene_shot
  • 022 つの行間のコンテキストに応じた挿入
  • 03TC IN、TC OUT、期間および編集サムネイル
03

2. 説明と割り当て

実行する作業を文書化し、ショットを対応するマネージャーまたはベンダーにリンクします。

  • 01スペイン語で行う作業と必要な資料
  • 02サプライヤー、責任者、および州
  • 03エピソードごとに再利用可能な Frame.io のリンクを共有
04

3. バージョンを確認する

各配信を履歴に保存し、以前のコンテキストを置き換えることなくステータスを更新します。

  • 01初期バージョン v001 および連続増分
  • 02履歴に表示されるメモ
  • 03最終バージョンの承認後にショットを終了する
05

トラブルシューティング

何かが期待どおりに機能しない場合

トラッカーに期待したショットが表示されない

Frame.io のエピソード、ステータス、責任者、またはコメントの検索とフィルターをクリアします。

特定の機能が必要です

タイムコード、Frame.io、バージョン管理、フィルター、インポートについては、このセクションの関連ガイドを開きます。

操作全体を 1 か所にまとめます。

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