RushTrack보안 액세스
RUSHTRACK / ACCESS

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작업 공간에 대한 보안 액세스

RushTrack 2.02 · 도움말 센터

귀하의 운영 매뉴얼.

각 기능의 기능, 위치 및 사용 방법. 프로젝트 공유부터 최종 전달 검토까지 실제 절차, 권한 및 제한 사항을 참조하세요.

매뉴얼을 참고하세요 →방금 도착하셨나요? 시작하기 ↗
RUSHTRACK/사용 설명서02.02

쿼리.
전체 절차.

21 장104 함수 및 쿼리
01 / 액세스모듈별로 공유 ↗02 / EDITORIAL메모, 그룹 및 컷 ↗03 / 추적기 VFX계획, 버전 및 납품 ↗경로 · 단계 · 권한 · 문제 해결
RUSHTRACK 2.02 · EDITORIAL ·

편집: 컷부터 승인까지

TC를 사용한 메모, 작업 그룹, 대화 및 기록이 포함된 검토 라운드 등 전체 장에서 사진 잠금 후 수정을 조정합니다.

프로젝트 → 편집 → 편집팀 / 타임라인

조정이 중요하고, 할당하고, 승인합니다. 각 회원은 RushTrack 또는 해당 편집 데크의 승인된 그룹에서 작업합니다.

  1. 가져오기
  2. 할당
  3. 일
  4. 검토
  5. 라운드를 종료하세요

첫 번째 컷, 에피소드 및 수정 사항

새로운 에피소드는 독립된 작품을 만듭니다. 새 버전을 준비하는 것은 동일한 작품의 또 다른 컷에 해당합니다.

  1. 첫 번째 컷에서는 공개 공유 링크와 동일한 파일의 FIOJSON을 로드합니다. 저장하기 전에 텍스트, 작성자 및 TC를 확인하십시오. Frame.io 계정을 연결할 필요가 없습니다.
  2. 할당되지 않은 메모를 저장하고 나중에 타임라인에서 배포할 수 있습니다. 제외된 메모는 입력되지 않습니다. 할당되지 않은 메모는 보류 상태로 남아 있습니다.
  3. 새로운 수정 사항은 자체 TC로 작업을 생성합니다. 메모 안에 답장하면 다른 작업이 아닌 대화가 추가됩니다.

재사용 가능한 역할 및 그룹

편집팀은 역할, 그룹 및 구성원을 하나로 모읍니다. 역할은 여러 그룹에 참여할 수 있습니다. 역할을 공유해도 작업은 공유되지 않습니다.

  1. 드래그하거나 그룹화하여 역할을 그룹화하고 그룹 이름을 지정하고 구성을 저장합니다. 연락처 이메일을 저장해도 초대장이 전송되지 않습니다.
  2. 하나 이상의 그룹에 메모를 할당합니다. 다른 그룹을 추가하면 기존 작업이 유지됩니다. 나중에 멤버를 완성할 수 있습니다.
  3. 편집팀 대표를 초빙합니다. 귀하의 개인 링크를 사용하면 귀하의 범위 내에서만 작업할 수 있습니다. 액세스를 취소하면 해당 권한이 제거됩니다.

타임라인: 영상, 수정 메모, 담당 배정

리뷰데스크는 영상을 우선순위로 두고 공개노트와 배치를 위해 선택된 노트를 구분합니다.

  1. 전체 컷에는 모든 메모와 책임자가 표시됩니다. 내 작업은 메모를 작업이나 그룹으로 제한합니다. 텍스트 또는 TC로 검색하고 그룹 및 상태별로 필터링하세요.
  2. 조정에서는 메모 할당을 사용하여 목록을 열고 메모를 표시하고 그룹을 선택합니다. Open Note 번호는 세부 사항을 식별합니다. 악센트는 로트를 선택합니다.
  3. 목록을 최소화하면 필터와 선택이 유지됩니다. 모니터는 화면 높이에 맞춰집니다. 메모를 열면 TC로 이동하여 맥락을 잃지 않고 검토할 수 있습니다.

작업 완료, 승인 및 라운드 종료

작업을 완료하면 수정 사항을 검토할 수 있게 됩니다. 이유에 따라 조정이 승인되거나 반환됩니다. 그룹 제출은 승인이 아닙니다.

  1. 시작과 끝은 작성자와 순간을 등록합니다. 내부 종속성이 있는 경우 둘러보기에 표시된 순서를 따르세요.
  2. 비디오 옆에 있는 각 메모를 검토하세요. 수정 사항을 승인하거나 반환합니다. 지정되지 않았거나 승인되지 않은 등급으로 인해 라운드가 종료되지 않습니다.
  3. 모든 메모가 승인되면 라운드가 종료됩니다. 준비된 버전이 있는 경우 v1을 닫고 v2를 활성화하면 개정된 버전의 이전 버전이 유지됩니다. 프로젝트의 최종 납품은 납품에 별도로 기록됩니다.

편집 및 VFX: 공유된 컨텍스트, 별도의 작업

편집은 전체 컷의 수정을 따릅니다. VFX는 샷, 범위, 썸네일 및 효과 버전을 관리합니다.

  1. 수정 사항에 VFX 작업이 있는 경우 VFX로 보내기는 이를 동일한 프로젝트의 기존 샷에 연결합니다.
  2. 링크는 텍스트, TC 및 소스 버전을 유지합니다. 샷을 생성하거나 범위를 변경하거나 상태를 동기화하지 않습니다.
  3. 답변하기 전에 에피소드와 소스컷을 확인하세요. 대화와 승인은 기록을 유지합니다.

독립형 에피소드 및 버전

독립형 작품에는 새 에피소드를 사용하세요. 새 버전 준비는 선택한 이름으로 동일한 에피소드의 다른 컷을 저장하고 팀은 현재 에피소드를 완료합니다.

  1. 별도의 컷을 가져옵니다. 이전 에피소드와 예고편은 계속 볼 수 있습니다.
  2. 이전 컷은 메모, 관리자, 진행 상황 및 대화를 보존합니다.

준비하고 비교하세요

동일한 파일의 공유 링크와 FIOJSON을 로드합니다. 가져온 메모를 검토하고 준비된 버전을 저장합니다. 라운드가 닫히지 않거나 그룹이 할당됩니다.

  1. 시간 비교는 2시간 후에 만료됩니다. 한번 저장하면 창을 닫고 다른 날 다시 방문할 때 준비된 버전이 유지됩니다.
  2. 현재 버전은 아직 팀에 열려 있습니다.

의심스러운 부분만 자동으로 비교하고 검토

우리는 반복되는 메모를 인식하고 의심을 표시합니다.

  1. 영상 속 위치를 바꿔보세요. 작업 및 승인은 현재 버전에서 해결됩니다.
  2. 반복된 메모는 또 다른 패스가 필요한 경우 새로운 수정 사항으로 보관될 수 있습니다. 파일에 메모가 없으면 승인되지 않습니다.

새로운 것을 통합하고 활성화하세요

화살표로 준비된 버전을 열었습니다. 모든 메모가 승인되면 v1 닫기를 사용하고 v2를 활성화하세요. 한 번의 클릭으로 이전 메모는 개정 버전에 유지되고 할당 없이 새 메모가 열립니다.

  1. 새 메모는 할당되지 않은 상태로 저장됩니다. 이 버전을 활성화할 때 대시보드에서 해당 그룹을 선택하게 됩니다.
  2. 기본 버전의 내용을 변경한 경우 활성화하기 전에 다시 비교하세요. 새로운 승인 및 대화가 보존됩니다.

채팅, 메시지 및 읽기

프로젝트 개요는 모든 에피소드의 팀을 하나로 모읍니다. 각 메모는 수정 내용을 보존합니다. 비공개 항목은 두 사람 모두에게만 표시됩니다. 빨간색 채팅 점은 보류 중인 메시지를 나타냅니다. 대화를 열었습니다. 메시지가 화면에 나타나면 읽음으로 표시됩니다.

  1. Enter 또는 버튼을 사용하여 보냅니다. Shift + Enter 한 줄을 추가합니다. 휴대폰에서 Chat은 전체 화면을 차지합니다. 대화나 편집으로 돌아가려면 화살표를 사용하세요. 메시지는 작업을 시작하거나 전달하지 않습니다.
  2. 이 버전은 폐쇄되었습니다. 프로젝트에 대해 전반적으로 계속 이야기할 수 있습니다.

일괄 작업 및 추적 읽기

항목을 할당할 때 선택한 메모가 유지되어 여러 항목을 추가할 수 있습니다. 편집 데크에서 메모를 선택하거나 표시를 선택하고 시작 또는 전달을 사용합니다. 귀하의 액세스가 활성화된 작업만 처리됩니다. 실패한 항목이 있으면 검토를 위해 선택됩니다.

  1. 추적은 시작되지 않음, 작업 중 및 완료를 구별합니다. 역할의 색상과 아바타로 책임자를 식별합니다. 상태는 진행 상황을 나타냅니다. 해당 지역을 확인하기 위해 메모를 열었습니다. 타임라인에서 컷 요약을 사용하면 활성 노트와 승인된 노트 사이를 전환할 수 있습니다.
  2. 배치당 최대 50개의 작업을 선택했습니다.

기능을 검색하거나 색인에서 모듈을 엽니다. 처음부터 끝까지 읽을 필요는 없습니다.

쿼리별 읽기 · 시간 제한 없음

2026년 10월 4일 수정된 편집: 에피소드, 재사용 가능한 그룹, 리뷰, 준비된 버전, 채팅 및 마무리 라운드. 9개 언어로 제공되는 편집 가이드 ↑

참조 매뉴얼 RushTrack 2.02

구현에 대한 검토. 귀하의 환경에서 활성화된 권한, 계획 및 기능에 따라 표시되는 내용이 변경될 수 있습니다. 각 장은 해당 범위를 나타냅니다. 그림에는 가상의 데이터가 사용되었습니다.

01준비하고 공유하세요

프로젝트 및 탐색

정보를 업로드하기 전에 알아야 할 신원, 작업 방법 및 규칙.

어디야?
작업공간 → 프로젝트 → 프로젝트 카드
시작하기 전에
RushTrack 계정 및 프로젝트에 대한 액세스. 관리는 귀하의 역할에 따라 다릅니다.

그들은 서로 다른 수준입니다. 작업 공간은 작업을 하나로 통합합니다. 각 프로젝트는 자체 데이터와 권한을 유지합니다. 프로젝트 내에서 에피소드는 제작 단위를 식별하고 각 모듈은 자체 기록을 처리할 수 있습니다.

  1. 편집하거나 가져오기 전에 이름과 표시 코드를 확인하세요. 서로 다른 프로젝트에서 같은 번호를 가진 두 개의 에피소드는 기록을 공유하지 않습니다.
  2. 프로젝트 탐색(캘린더, 포스트 센터, 할당, 팀, 재무, 편집, VFX, 사운드, 색상 또는 배달)에서 모듈을 열었습니다. 보고서와 문서에는 자체 액세스 권한이 있습니다.
  3. 달력 버전을 편집 컷이나 VFX 게재와 동일시하지 마십시오. 숫자가 일치할 필요는 없습니다.

프로젝트 카드는 작업을 계속하고, 문서를 열고, 공동 작업을 관리하기 위한 시작점입니다.

  1. 이름, 쇼코드 및 양식을 사용하여 프로젝트를 만듭니다. 날짜를 생성하기 전에 플랫폼, 에피소드, 캘린더 설정을 검토하세요.
  2. 날짜와 납품을 추적하기 위한 운영 프로젝트를 선택하거나 크기와 견적을 위한 예산을 선택했습니다. 두 모드 모두 동일한 도구를 제공한다고 가정하지 마십시오.
  3. 카드에서 계속 진행하여 활성 버전을 확인하세요. 새로 생성된 프로젝트에는 아직 일정이나 검토 기한이 없을 수 있습니다.

프로젝트 모드, 구독, 파일 상태 및 권한이 함께 작동합니다. 편집자 수준이 있어도 프로젝트 상태 제한이 제거되지는 않습니다.

  1. 예산상 일부 운영 도구 및 달력 비교를 사용할 수 없습니다. 이정표를 준수하지 않고도 기간, 용량 및 장비를 견적하고 검토합니다.
  2. 보관하거나 삭제하기 전에 커밋 범위를 읽어보세요. 보관과 삭제는 동일하지 않습니다. 작업을 숨기는 방법으로 삭제를 사용하지 마십시오.
  3. 모든 항목이 읽기 전용으로 나타나면 저장을 반복하기 전에 소유자에게 구독, 보관 및 모듈 권한을 문의하세요.

상황별 안내는 화면 컨트롤을 가리킵니다. 본 설명서에서는 작동 및 한계에 대해 설명합니다. 시작하기에서는 더 짧은 소개를 제공합니다.

  1. 컨트롤을 찾아야 할 때 탐색에서 모듈 가이드를 엽니다.
  2. 특정 기능을 참조하려면 이 설명서의 색인을 사용하십시오. 각 섹션에는 설명을 공유할 수 있는 자체 링크가 있습니다.
  3. 지원을 요청할 때 모듈, 조치, 예상 결과 및 오류 메시지를 표시하십시오. 비밀번호, 토큰 또는 개인 게스트 링크를 보내지 마십시오.
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02준비하고 공유하세요

모듈별로 프로젝트 공유

전체 프로젝트를 각 사람에게 공개하지 않고 초대, 수락, 권한 편집 및 취소.

어디야?
프로젝트 → 공유 → 공유 / 보류 중 / 액세스 / 활동
시작하기 전에
소유자는 모듈별로 새 초대를 관리합니다. 모듈을 편집해도 해당 권한이 부여되지는 않습니다.
프로젝트별 매트릭스 공유예시
모듈조정게스트 아티스트
달력편집자읽기 전용
VFX편집자편집자
편집편집자접근 불가
제작비 관리접근 불가접근 불가
읽는 방법. 각 열은 개인의 것입니다. 권한은 다른 모듈로 전파되지 않습니다.허구의 데이터를 사용한 교훈적인 계획; 이는 포획이나 작전 통제가 아닙니다.

매트릭스는 개인별, 프로젝트별로 구성됩니다. 달력, 우편 센터, 할당, 팀, 재무, 편집, VFX, 사운드, 색상, 배달, 보고서 및 프로젝트 라이브러리가 포함됩니다.

  1. 액세스 불가: 해당 모듈을 읽을 수 없습니다. 권한은 공유되는 다른 모듈에서 상속되지 않습니다.
  2. 읽기 전용: 수정 작업 없이 승인된 범위를 참조할 수 있습니다.
  3. 편집기: 모듈 내에서 허용되는 편집 작업을 활성화합니다. 해당 사람을 소유자나 액세스 관리자로 만들지는 않습니다.
  4. 제출하기 전에 12개 모듈을 모두 검토하세요. 양식은 여러 읽기로 시작되지만 재무 및 도서관은 제외됩니다. 초기 값이 의도와 일치한다고 가정하지 마십시오.

프로젝트 공유는 특정 이메일에 대한 초대장을 생성합니다. 단순히 링크가 생성될 때가 아니라 수신자가 수락할 때 새로운 액세스가 활성화됩니다.

  1. 올바른 프로젝트에서 공유를 열고 해당 사람의 전체 이메일을 입력하세요.
  2. 모듈별로 레벨을 선택했습니다. 예: 달력은 읽기, VFX는 편집, 금융은 액세스할 수 없습니다.
  3. 프로젝트 공유를 누르고 응답을 검토하세요. 활성화된 모듈이 하나 이상 필요합니다.
  4. 보류 중에서 레코드를 찾아 모듈과 만료를 확인합니다. 생성된 초대장과 전송된 이메일의 결과가 다릅니다.
  5. 이메일이 전송되지 않았지만 초대가 보류 중인 경우 인터페이스는 보안 링크 복사를 제공하여 비공개 채널을 통해 전달할 수 있습니다.

초대에는 RushTrack 세션과 명시적인 수락이 필요합니다. 가입해도 초대가 자동으로 수락되지는 않습니다.

  1. 받은 링크를 열어봤습니다. 이미 계정이 있다면 로그인을 선택하세요. 그렇지 않은 경우 수신자 이메일로 계정을 만들고 해당 확인을 완료하세요.
  2. 동일한 브라우저에서 계속하세요. 확인을 통해 다른 탭이 열리면 초대장 반환을 검토하세요. 계속 안되면 원래 링크를 다시 열어봤습니다.
  3. 프로젝트와 모듈을 검토하고 초대 수락을 누르세요.
  4. 다른 계정으로 로그인한 경우에는 로그아웃한 후 수신인의 계정을 사용하세요. 잘못된 계정을 해결하기 위해 권한 업그레이드를 요청하지 마세요.
  5. 진입 시 비공유 모듈은 잠긴 상태로 유지됩니다. 다른 프로젝트를 공유하려면 본인의 초대나 액세스가 필요합니다.

보류를 사용하면 수락되지 않은 초대와 이미 활성화된 액세스를 구별할 수 있습니다.

  1. 보기 모듈에는 해당 사람이 받게 될 내용이 표시됩니다. 전달하기 전에 권한을 확인하세요.
  2. 재전송은 초대장을 재발행합니다. 시스템에서 잠시 기다리라는 메시지가 표시되면 다른 탭에서 제출을 반복하지 마세요.
  3. 취소는 확인 후 해당 초대를 무효화합니다. 이미 승인된 액세스를 제거하는 작업이 아닙니다. 이 경우 액세스를 사용하세요.
  4. 만료된 경우 소유자는 재납품을 준비해야 합니다. 장치 날짜를 변경해도 링크가 다시 활성화되지 않습니다.

이미 수락된 새 액세스의 매트릭스를 변경하기 위해 해당 사람을 다시 초대할 필요는 없습니다.

  1. 액세스로 이동하여 해당 사람을 찾은 다음 권한 편집을 선택합니다.
  2. 필요한 수준을 수정하고 권한 저장을 누릅니다. 결과를 확인하려면 모듈 보기를 확인하세요.
  3. 화면을 다시 로드하도록 요청하세요. 접근 권한이 감소된 경우 공개 초안은 승인되지 않은 상태로 남을 수 있습니다.
  4. 동시 변경 알림이 표시되면 문제를 다시 열고 현재 매트릭스를 검토하세요. 다른 사람의 변경 사항을 맹목적으로 덮어쓰지 마십시오.
  5. 이를 제거하려면 액세스 제거 및 취소 확인을 선택했습니다. 공유 액세스가 제거되고 작업이 프로젝트에서 삭제되지 않습니다.

이전 회원은 과거 허가를 유지합니다. 자동으로 새 배열로 변환되지 않으며 다시 받아들일 필요도 없습니다.

  1. 해당 개인이 이미 이전 메커니즘을 통해 참여하고 있음이 시스템에 표시되면 이전 액세스를 사용하십시오.
  2. 작업공간을 통해 액세스할 수 있는 경우 그곳에서 관리하세요. 해당 액세스를 대체하기 위해 새 초대를 사용해서는 안 됩니다.
  3. 활동 검토 생성, 전달, 수락, 권한 변경 및 취소. 세부 정보 보기에는 해당하는 경우 이전 및 후속 모듈이 표시됩니다.
  4. 프로젝트 라이브러리 권한은 전역 라이브러리를 열지 않습니다. 또한 재무 보호를 우회하는 데 보고서를 사용해서는 안 됩니다.

나는 단지 전문 분야의 이름 때문이 아니라 그 사람이 할 일 때문에 서킷을 선택했습니다.

  1. 프로젝트 공유: 선택한 모듈을 읽거나 편집할 수 있는 RushTrack 계정.
  2. VFX 팀/샷 데크: 샷 검토, 제출 및 대화를 통해 할당된 VFX 작업에 대한 개별 아티스트 액세스.
  3. 편집팀/편집덱: 편집그룹의 구성원으로 해당 그룹에 해당하는 부분을 수정하고 확인하는 작업을 수행합니다.
  4. 편집 또는 VFX 편집 권한을 부여한다고 해서 조정 권한이 자동으로 외부 팀에 위임되는 것은 아닙니다.

인터페이스는 비즈니스 제한, 프로젝트 상태, 권한 및 서비스 가용성을 구분합니다.

  1. 공동작업자 제한: 소유자와 함께 계획 할당량 및 현재 액세스 권한을 확인하세요. 초대장을 복제해도 해결되지 않습니다.
  2. 프로젝트 보관됨 또는 구독 중 읽기: 해당 상태를 먼저 해결해야 합니다.
  3. 활성화 보류 중: 서버 종속성이 누락된 경우 납품 활성화를 선언하지 마십시오. 지원팀에 통지를 보고하세요.
  4. 세션이 만료되었습니다. 다시 로그인하세요. 응답이 누락된 경우 작업을 반복하기 전에 보류 중, 액세스 및 활동을 확인하세요.
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03운영 계획

달력

생성, 매개변수, 버전 및 마일스톤 추적: 예상 날짜는 준수 상태가 아닙니다.

어디야?
프로젝트 → 일정 → 생성/운영/연혁
시작하기 전에
캘린더를 읽거나 편집합니다. 전체 이력 관리로 권한 제한이 유지됩니다.
달력 · 에피소드 및 이정표예시
에피소드사진 잠금색보정QC
101회07/09 · 완료09/14 · 예정09/21 · 예정
102회09/14 · 예정09/23 · 재계획09/28 · 예정
읽는 방법. 날짜는 계획 중입니다. 상태 레지스터 모니터링. 다른 보기에서는 별도의 달력이 생성되지 않습니다.허구의 데이터를 사용한 교훈적인 계획; 이는 포획이나 작전 통제가 아닙니다.

Generation은 버전을 준비합니다. 작업을 통해 결과 달력에 대한 작업을 수행할 수 있습니다. 어시스턴트 대화 자체는 저장된 버전이 아닙니다.

  1. 세대에서는 보조 또는 수동 경로를 선택했습니다. 채팅에서 나는 에피소드 수, 촬영, 전달, 종지 및 제한 사항을 설명했습니다. 해석된 매개변수를 확인하세요.
  2. 음성을 사용하는 경우 생성하기 전에 전사를 검토하세요. 직접 제어를 선호하는 경우 수동 양식을 작성하세요.
  3. 플랫폼이나 흐름, 첫 번째 에피소드, 촬영 시작 및 요일, 근무일, 에피소드 간 오프셋 및 흐름을 확인하세요.
  4. 촬영 국가 및 영업일 규칙을 설정합니다. 우체국 근무 국가와 혼동하지 마세요.
  5. 버전을 생성하고 올바른 달력 및 작동하려는 활성 버전과 함께 기록에 나타나는지 확인하십시오.

고급 설정은 셀 모양뿐만 아니라 계산 논리를 수정합니다.

  1. 오프라인/온라인 단계 및 순서를 검토합니다. 간격이나 프로세스를 변경하는 경우 다른 버전을 생성하기 전에 구성에 적용하세요.
  2. 다른 사람, 날짜 및 고정 약속에 따라 달라지는 마일스톤을 제어합니다. 초기 변경으로 인해 이후 날짜가 변경될 수 있습니다.
  3. 매개변수를 재사용하려면 사전 설정을 저장하세요. 사전 설정 내보내기는 생성된 달력을 내보내는 것과 동일하지 않습니다.
  4. 결과를 회차별로 다시 확인해 봤습니다. 제안서는 팀 검토가 필요하며 자동 생산 승인이 아닙니다.

뷰는 서로 다른 스케일에서 동일한 계획을 읽습니다. 일부 보기의 이름과 사용 가능 여부는 모드와 화면 크기에 따라 다릅니다.

  1. 달력: 에피소드와 중요 시점을 찾고 추적을 위해 셀을 엽니다.
  2. 간트(Gantt), 수직 간트(Vertical Gantt) 및 타임라인: 기간, 순서 및 중복을 분석합니다.
  3. 마일스톤: 주요 날짜에 집중해서 읽으세요. 히트맵/히트맵: 활동 및 위험의 집중 위치를 찾습니다.
  4. 경영진 독서에서는 계획을 요약합니다. 공유하기 전에 버전, 필터, 범위를 확인하세요.

과거의 날짜는 납품이 이루어졌다는 것을 증명하지 않습니다. 모니터링은 운영 결정과 해당 컨텍스트를 보존합니다.

  1. 마일스톤을 열고 날짜, 현재 상태, 에피소드를 검토한 후 수정하세요.
  2. 화면의 옵션에 따라 수행, 일정 변경, 취소 또는 연기 등 해당 후속 조치를 기록합니다.
  3. 존재하는 곳에 메모와 증거를 추가했습니다. 링크는 해당 마일스톤의 자료 및 버전과 일치해야 합니다.
  4. 추적을 저장하고 캘린더로 돌아갈 때 표시기를 확인하세요. 저장에 실패하면 시각적 변화를 확인으로 여기지 마십시오.

하나의 마일스톤만 이동하고 종속성을 통해 변경 사항을 전파하면 결과가 달라집니다.

  1. 나는 이정표와 새로운 날짜를 선택했습니다. 작업이 정시에 적용되는지 또는 종속 체인에 적용되는지 확인하십시오.
  2. 확인하기 전에 영향을 받는 에피소드와 마일스톤을 확인하세요. 변경 이유를 기록합니다.
  3. 변경 후 파생된 장비, 할당 및 비용을 검토합니다. 다른 모듈이 다시 계산한다고 해서 달력 편집자가 재무 정보를 볼 수 있는 것은 아닙니다.
  4. 대안을 보존해야 하는 경우 참조 없이 날짜를 덮어쓰는 대신 버전과 비교를 사용하세요.

이전 버전을 참조한다고 해서 반드시 전체 작업 동안 해당 버전을 활성 상태로 두는 것은 아닙니다.

  1. 기록에서 참조하려는 활성 버전과 버전을 식별합니다. 가능한 경우 비교를 사용하여 일정을 비교하세요.
  2. 연산 참조를 변경하려면 활성화 작업을 사용하고 다시 로드할 때 결과를 확인하세요.
  3. 보관하면 버전이 기본 목록에서 분리되어 보관된 기록에서 해당 버전을 찾을 수 있습니다. 삭제는 자체 확인이 있는 다른 작업입니다.
  4. 캘린더를 편집하는 모듈식 권한은 전체 버전을 보관, 복원 또는 삭제하는 기능을 보장하지 않습니다. 해당 주식이 없으면 소유자에게 문의하세요.
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04운영 계획

후반 제작 시설

센터, 룸, 서버 구성. 선언된 용량은 할당의 기초입니다.

어디야?
프로젝트 → 포스트 센터
시작하기 전에
모듈에 액세스합니다. 프로젝트별 기여자는 소유자로부터 전역 라이브러리를 자동으로 받지 않습니다.
교대당 포스트 센터 수용력예시
자원내일 근무늦은 교대
룸 컬러 A프로젝트 A · 컬러프로젝트 B · 컬러
믹스룸프로젝트 A + B · 검토가능
온라인 위치프로젝트 A · 준수프로젝트 A · 준수
읽는 방법. 같은 방과 교대조에 있는 두 가지 작업은 일정이 개별적으로 올바른 것처럼 보이더라도 용량을 놓고 경쟁합니다.허구의 데이터를 사용한 교훈적인 계획; 이는 포획이나 작전 통제가 아닙니다.

HUB라고도 불리는 우편 센터는 작업이 수행될 인프라를 나타냅니다.

  1. 활성 센터를 선택하거나 인식 가능한 신원과 위치를 가진 센터를 생성하세요.
  2. 작업이 수행된 국가를 나타냅니다. 촬영 국가와는 독립적이며 노동 및 재정적 참고 자료로 사용됩니다.
  3. 룸이나 서버를 편집하기 전에 선택한 허브를 검토하십시오. 특히 둘 이상을 관리하는 경우에는 더욱 그렇습니다.
  4. 다른 보기에서 해당 기능을 사용할 수 있도록 구성을 저장하십시오.

방 수를 로드하는 것은 방을 에피소드나 사람에게 할당하는 것과 동일하지 않습니다.

  1. 오프라인, 온라인, 컬러, Pro Tools, 지원, 원격 및 기타 지원 리소스 등 유형별로 수량을 정의했습니다.
  2. 교대 근무 및 계산된 생산 능력을 검토합니다. 가용성이 부풀려지면 동일한 물리적 스테이션을 다른 이름으로 복제하지 마십시오.
  3. 저는 운영 리소스와 스토리지 인프라를 구분했습니다. 각각은 자체 단위로 측정됩니다.
  4. 점유를 강제하기 위해 물리적 수량을 수정하는 대신 할당 및 지도를 사용하여 용량을 프로젝트에 연결합니다.

서버 섹션에는 활성 센터와 관련된 장치, 저장 유형 및 용량이 저장됩니다.

  1. 유용한 이름과 해당 유형(예: Nexis 또는 Color Storage)으로 각 드라이브를 식별합니다.
  2. 해당되는 경우 수용 인원과 객실 연결을 확인하세요. 전체 공간과 프로젝트의 운영 가용성을 혼동하지 마십시오.
  3. 인프라 비용에는 재정적 검토가 필요합니다. 등록 용량은 요율이나 견적을 확인하지 않습니다.
  4. 저장하고 장치가 예상된 중앙에 나타나는지 확인하십시오.

지도를 사용하면 자원과 분포를 차례로 시각화할 수 있습니다. 자동 제안은 실제 가용성과 비교하여 확인되어야 합니다.

  1. 노드, 자원 및 교대 할당을 식별합니다. 선택기는 무료, 프로젝트 또는 다중 프로젝트를 표시할 수 있습니다.
  2. 동일한 자원을 놓고 경쟁하는 농도, 위치 및 기간을 검토합니다.
  3. 데이터가 없는 지도를 무제한 용량을 확인하는 것으로 해석하지 마십시오. 평가하기 전에 센터, 일정 및 링크를 완료하세요.
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05운영 계획

과제

달력 수요를 센터, 노드 및 점유와 연결합니다. 실제 재고를 수정하지 마십시오.

어디야?
프로젝트 → 과제
시작하기 전에
과제 읽기 또는 편집 HUB의 글로벌 구성에는 별도의 권한이 있습니다.

과제를 수행하려면 수요를 해석할 수 있는 센터의 일정과 역량이 필요합니다.

  1. 사용할 캘린더와 포스트 센터의 활성 버전을 확인하세요.
  2. 링크에서 해당 센터를 선택합니다. 이름이 프로젝트와 비슷하다고 해서 하나를 선택하지 마세요.
  3. 링크를 확인하기 전에 필수 노드와 리소스를 검토하세요.
  4. 모듈식 편집자는 글로벌 요율이나 재고를 변경할 수 있는 권한을 받지 않고도 프로젝트 링크를 수정할 수 있습니다.

표시기는 필요한 자원과 사용 가능한 자원을 비교합니다. 그들은 자체적으로 외부 예비비를 보장하는 것이 아니라 역량 부족을 조사하는 역할을 합니다.

  1. 필수/사용 가능한 공간, 게시일, 최대 장비 및 보관 자원을 검토합니다.
  2. 단계나 프로젝트가 겹치고 대비가 바뀌는 기간을 찾으세요.
  3. 용량이 부족할 경우 HUB의 날짜와 링크, 실제 수량을 먼저 확인해주세요. 경고를 제거하기 위해 더미 리소스를 추가하지 마십시오.
  4. 재계획 후 할당 및 장비를 다시 확인하세요.
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06운영 계획

팀

직위, 재능, 수입 및 지출에 따른 기부금입니다. 작업 할당과 액세스 권한 부여는 다른 작업입니다.

어디야?
프로젝트 → 팀
시작하기 전에
팀을 읽거나 편집합니다. 보수와 총액에는 적절한 재정적 접근이 필요합니다.

RushTrack는 달력과 임무를 교차하여 직위와 기간의 필요성을 보여줍니다.

  1. 먼저 프로젝트 요구 사항 요약과 HUB와의 관계를 검토하세요.
  2. 필요한 역할, 수량, 적용 범위를 확인하세요. 이름이 지정되지 않은 직위에는 여전히 인력이 필요합니다.
  3. 각 직위에 인재를 할당하고 입사 및 퇴사 날짜를 검토합니다.
  4. 대기열에 있는 사람을 완료하는 것과 프로젝트 초대를 보내는 것을 혼동하지 마십시오.

타임라인에는 팀 구성원뿐만 아니라 각 직위가 참여하는 시기도 표시됩니다.

  1. 기간을 변경하기 전에 역할 기간의 시작과 종료를 확인하세요.
  2. 타임라인의 변화와 중복을 식별합니다. 그 사람과 실제 가용성을 확인하십시오.
  3. 일정이나 임무를 변경한 후 제안된 할당을 팀이 이미 합의한 내용과 대조하십시오.
  4. 업무 계획을 순환시켜야 할 때 사용할 수 있는 목록이나 임시 보기를 내보냅니다.

운영 계획은 경제적 판독을 제공하지만 허가는 별도로 유지됩니다.

  1. Talent Network에서 프로필과 배경을 관리합니다. 팀으로서 이 프로젝트에 구체적으로 참여하십시오.
  2. 광범위한 운영 초대를 통하지 않고 재무 부서의 급여, 요율 및 경제적 가정을 검토합니다.
  3. 재정적 허가 없이 팀을 편집하는 경우 보상이나 총액이 표시되지 않습니다. 운영 비용 절감은 기존 경제적 가치를 보존합니다.
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07운영 계획

재정 및 예산 관리

비용, 통화, 견적, 원본 승인 및 추적 가능한 추가 구성.

어디야?
프로젝트 → 재무 → 요약 / 비용면 / 예산 관리
시작하기 전에
금융 허가. 비용 편집, 승인 확인 및 내보내기에는 다양한 권한이 필요할 수 있습니다.
재정 · 예산 읽기예시
  1. 01원본확인된 기준선
  2. 02추가문서화된 변경사항
  3. 03프로젝션현재 비용 읽기
읽는 방법. 원본에는 참조가 유지됩니다. 추가 및 투영은 시작점을 다시 작성하지 않고 변경 사항을 설명합니다.허구의 데이터를 사용한 교훈적인 계획; 이는 포획이나 작전 통제가 아닙니다.

금액을 수정하기 전에 프로젝트를 읽고 있는지, 통합을 읽고 있는지 확인하세요.

  1. 범위를 선택하고 총액, 수수료, 비용 구성을 검토합니다.
  2. 장비, 공간, 서버, 프로세스, 외부 서비스 및 VFX 등 각 측면을 열었습니다.
  3. 수량, 기간, 환율, 통화 및 누락된 데이터를 제어합니다. 0은 무료가 아닌 대기 중인 비용을 의미할 수 있습니다.
  4. 동시 변경사항이 있거나 업로드에 실패한 경우 이전 요약을 사용하여 견적을 확인하지 마세요.

작품 국가는 우체국에서 따온 것으로, 촬영 국가와 다를 수 있습니다. 매뉴얼은 도구에 대해 설명하지만 현재 계약이나 요율을 인증하지는 않습니다.

  1. 아르헨티나의 경우 계약 기간 및 범주, 요금, ARS 값 및 구성된 환율을 검토하세요.
  2. 다른 국가의 경우 SAT 규칙을 전송하지 않고 구성에서 제공하는 1인당 월별 보상 체계(USD)를 검토하세요.
  3. 각 계산에 사용된 일, 주, 월과 실제 참여 기간을 확인하세요.
  4. 승인하기 전에 재무 관리자와 요율 및 조건을 검토하십시오. 미리 로드된 값은 해당 유효성 검사를 대체하지 않습니다.

운영 참조를 통해 비용이 발생하는 리소스나 작업을 설명할 수 있습니다.

  1. 포스트 센터, 할당 및 팀과 수량 및 기간을 대조합니다.
  2. 객실과 서버/스토리지를 별도로 검토하세요. 단위를 일반 리소스 및 추가 비용으로 복제하지 마세요.
  3. 양식에 따라 공급자, 통화 및 금액을 포함하여 외부 프로세스 및 서비스를 완료합니다.
  4. 승인된 비용으로 처리하기 전에 통합된 VFX 견적과 해당 상태를 확인하세요.

예산 관리는 프로젝트당 하나의 원본을 유지합니다. 승인된 사람이 확인한 견적을 기록합니다. 그 자체로는 생산의 외부 승인을 인증하지 않습니다.

  1. 요약 로드가 완료될 때까지 기다렸다가 확인을 차단하는 보류 중인 견적을 해결하세요.
  2. 내역, 총 USD, 수수료, 승인 환율 및 참고 사항을 검토하세요.
  3. 해당 금액과 참조 내용이 실제 승인과 일치하는지 확인하세요.
  4. 원본은 현재 예측과 분리되며 날짜, 기부금 또는 통화를 변경할 때 다시 계산되지 않습니다.

추가 항목은 원본과 별도로 USD로 등록됩니다. 현재 예측에서는 현재 운영 데이터를 계속 사용합니다.

  1. 원본이 존재하고 정당화할 수 있는 확장자에 해당하는 경우에만 추가를 등록하세요.
  2. 금액과 참고사항을 확인하신 후 확정하세요. 원본을 소급하여 수정하실 수 있는 항목이 아닙니다.
  3. 승인된 총액과 추가 비용을 현재 예상과 비교하여 절감액이나 비용 초과액을 확인하세요.
  4. 응답을 놓친 경우 다른 레코드를 만들기 전에 다시 로드하고 레코드가 있는지 확인하세요. 동일한 요청의 재시도는 중복되지 않도록 보호됩니다.

Excel를 사용하면 데이터 작업을 할 수 있습니다. PDF는 폐쇄형 출력을 제공합니다. 없음은 프로젝트의 현재 등록을 대체합니다.

  1. 공유할 예산의 범위, 통화, 날짜 및 참조를 확인하세요.
  2. 권한에 따라 재무 또는 보고서에서 사용 가능한 내보내기를 사용하세요.
  3. 결과 파일에서 헤더, 분류 및 합계를 검토합니다.
  4. 차이점을 설명할 때 현재 예상과 과거 승인 간의 차이를 유지하세요.
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08작동 및 확인

편집: 메모 및 작업 그룹

사진 잠금 후 수정 사항을 가져와 배포하고 비디오와 함께 작업하고 각 부분을 커밋합니다.

어디야?
프로젝트 → 편집 → 편집팀 / 타임라인 / 버전 / 노트
시작하기 전에
조정은 삭감 및 할당을 관리합니다. 현재 구성원은 그룹의 작업을 수행합니다.
편집 · 그룹별 과제예시
Timeline편집팀컷 v002
참고 / TC그룹상황
01 · 01:02:14:08온라인 + 컬러온라인 종료 · 색상 보류 중
02 · 01:04:05:12사운드직장에서
03 · 01:06:22:00할당되지 않음분포 기울기
읽는 방법. 메모에는 여러 그룹이 포함될 수 있습니다. 할당되지 않았다고 해서 완료되었다는 의미는 아닙니다. 채팅은 작업 확인을 대체하지 않습니다.허구의 데이터를 사용한 교훈적인 계획; 이는 포획이나 작전 통제가 아닙니다.

새로운 에피소드는 독립된 작품을 만듭니다. 새 버전을 준비하는 것은 동일한 작품의 또 다른 컷에 해당합니다.

  1. 첫 번째 컷에서는 공개 공유 링크와 동일한 파일의 FIOJSON을 로드합니다. 저장하기 전에 텍스트, 작성자 및 TC를 확인하십시오. Frame.io 계정을 연결할 필요가 없습니다.
  2. 할당되지 않은 메모를 저장하고 나중에 타임라인에서 배포할 수 있습니다. 제외된 메모는 입력되지 않습니다. 할당되지 않은 메모는 보류 상태로 남아 있습니다.
  3. 새로운 수정 사항은 자체 TC로 작업을 생성합니다. 메모 안에 답장하면 다른 작업이 아닌 대화가 추가됩니다.

편집팀은 역할, 그룹 및 구성원을 하나로 모읍니다. 역할은 여러 그룹에 참여할 수 있습니다. 역할을 공유해도 작업은 공유되지 않습니다.

  1. 드래그하거나 그룹화하여 역할을 그룹화하고 그룹 이름을 지정하고 구성을 저장합니다. 연락처 이메일을 저장해도 초대장이 전송되지 않습니다.
  2. 하나 이상의 그룹에 메모를 할당합니다. 다른 그룹을 추가하면 기존 작업이 유지됩니다. 나중에 멤버를 완성할 수 있습니다.
  3. 편집팀 대표를 초빙합니다. 귀하의 개인 링크를 사용하면 귀하의 범위 내에서만 작업할 수 있습니다. 액세스를 취소하면 해당 권한이 제거됩니다.

리뷰데스크는 영상을 우선순위로 두고 공개노트와 배치를 위해 선택된 노트를 구분합니다.

  1. 전체 컷에는 모든 메모와 책임자가 표시됩니다. 내 작업은 메모를 작업이나 그룹으로 제한합니다. 텍스트 또는 TC로 검색하고 그룹 및 상태별로 필터링하세요.
  2. 조정에서는 메모 할당을 사용하여 목록을 열고 메모를 표시하고 그룹을 선택합니다. Open Note 번호는 세부 사항을 식별합니다. 악센트는 로트를 선택합니다.
  3. 목록을 최소화하면 필터와 선택이 유지됩니다. 모니터는 화면 높이에 맞춰집니다. 메모를 열면 TC로 이동하여 맥락을 잃지 않고 검토할 수 있습니다.

작업을 완료하면 수정 사항을 검토할 수 있게 됩니다. 이유에 따라 조정이 승인되거나 반환됩니다. 그룹 제출은 승인이 아닙니다.

  1. 시작과 끝은 작성자와 순간을 등록합니다. 내부 종속성이 있는 경우 둘러보기에 표시된 순서를 따르세요.
  2. 비디오 옆에 있는 각 메모를 검토하세요. 수정 사항을 승인하거나 반환합니다. 지정되지 않았거나 승인되지 않은 등급으로 인해 라운드가 종료되지 않습니다.
  3. 모든 메모가 승인되면 라운드가 종료됩니다. 준비된 버전이 있는 경우 v1을 닫고 v2를 활성화하면 개정된 버전의 이전 버전이 유지됩니다. 프로젝트의 최종 납품은 납품에 별도로 기록됩니다.

편집은 전체 컷의 수정을 따릅니다. VFX는 샷, 범위, 썸네일 및 효과 버전을 관리합니다.

  1. 수정 사항에 VFX 작업이 있는 경우 VFX로 보내기는 이를 동일한 프로젝트의 기존 샷에 연결합니다.
  2. 링크는 텍스트, TC 및 소스 버전을 유지합니다. 샷을 생성하거나 범위를 변경하거나 상태를 동기화하지 않습니다.
  3. 답변하기 전에 에피소드와 소스컷을 확인하세요. 대화와 승인은 기록을 유지합니다.

편집에서는 사진 잠금 후 메모, 조정, 관리자, 릴레이, 대화 및 공지 사항을 함께 제공합니다. 수정에는 여러 부서가 포함될 수 있습니다.

  1. 완전한 컷과 타임코드로 작업하세요. 메모를 선택하면 해당 내용과 경로를 볼 수 있습니다.
  2. 할당하거나 응답하기 전에 에피소드와 버전을 확인하세요. 두 컷의 동일한 설명이 동일한 수정이라는 의미는 아닙니다.
  3. VFX라는 편집 그룹이 이 편집 수정에 참여합니다. VFX 추적기의 샷을 생성하거나 수정하지 않습니다.
  4. 편집 컷을 완료한다고 해서 자동으로 프로젝트의 최종 전달이 표시되는 것은 아닙니다.

회원과 이메일은 노트 가져오기 및 할당과 별도로 편집팀에서 관리됩니다.

  1. 업무를 수행할 그룹이나 부서를 열고 해당 구성원을 추가하세요. 한 그룹에는 여러 사람이 있을 수 있습니다.
  2. 외부인은 편집 접근이 제한됩니다. 추적기 VFX의 구성원이 되지 않습니다.
  3. 아직 비어 있는 그룹에 메모를 할당하고 나중에 팀을 완성할 수 있습니다. 구성원을 변경할 때 모든 메모를 다시 할당할 필요는 없습니다.
  4. 구성원을 교체할 때 액세스 권한을 확인하세요. 각 작업을 누가, 언제 완료했는지 기록은 그 사람이 더 이상 그룹의 구성원이 아니더라도 보존됩니다.

공개 공유 링크는 동영상용입니다. FIOJSON이 메모를 제공합니다. 이 가져오기 회로에는 Frame.io 계정을 연결할 필요가 없습니다.

  1. 독립형 작품의 경우 새 에피소드를 열고 해당 컷에 대한 ID와 공유 링크를 완성하세요. 동일한 에피소드의 다른 컷을 보려면 새 버전 준비를 사용하세요.
  2. 동일한 파일에 해당하는 FIOJSON을 선택했습니다. 한 컷의 노트를 다른 컷의 비디오와 섞지 마십시오.
  3. 가져오기에서 검토 및 할당으로 이동합니다. 노트의 텍스트, 작성자, 타임코드를 확인하세요.
  4. 파일은 저장하기 전에 분석됩니다. 오류가 있는 경우 소스를 수정하고 양식을 보관하여 다시 시도하세요.
  5. 작업의 연속성을 유지하면서 기존 컷을 업데이트하는 경우 습관적으로 별도의 가져오기를 생성하는 대신 업데이트 컷을 참조하세요.

검토 및 배포는 목록에 따라 수행됩니다. 메모를 선택하는 것은 모니터링을 위해 여는 것과 다릅니다.

  1. 한 번 클릭하면 선택이 전환됩니다. Shift + 클릭은 블록을 확장합니다. 마우스 버튼을 누른 채 노트를 드래그할 수도 있습니다.
  2. 가장자리에 더 가까이 드래그하면 목록이 스크롤되어 계속 선택됩니다. 터치 시 기본 스크롤이 유지됩니다.
  3. 검색 엔진과 필터를 사용하여 로트 범위를 좁힙니다. 표시되는 작업은 필터링된 메모에 해당합니다.
  4. 입력하지 말아야 할 항목은 제외하고 기준을 변경한 경우 복구합니다. 제외된 메모는 할당되지 않은 메모가 아닙니다.
  5. 선택 항목을 하나 이상의 그룹에 할당하고 마지막 레이아웃 변경을 되돌려야 할 경우 실행 취소를 사용하세요.

현재 흐름을 사용하면 일부에만 그룹이 있거나 아직 할당된 메모가 없더라도 포함된 모든 메모를 저장할 수 있습니다.

  1. 컷을 저장하기 전에 포함된 개수, 할당된 개수, 할당되지 않은 개수를 검토하세요.
  2. 타임라인 필터 할당되지 않음에서 배치를 선택하고 선택 항목 할당을 선택합니다.
  3. 기존 작업, 확인 또는 대화를 다시 시작하지 않고도 필요한 그룹을 추가할 수 있습니다.
  4. 할당되지 않은 메모는 첫 번째 배치가 이미 완료된 경우에도 컷을 열린 상태로 유지합니다.
  5. 역사적 중단, 취소 또는 완료된 중단에는 새로운 할당이 허용되지 않습니다.

상태는 채팅 문구가 아닌 확인된 작업으로 결정됩니다. 현재 그룹 멤버십은 누가 행동할 수 있는지 제어합니다.

  1. 시작하기 전에 노트를 열고 그룹, 표시 및 상태를 확인하세요.
  2. 작업 시작을 사용하여 누가 작업을 시작했는지 기록하고 작업 중임을 표시합니다.
  3. 그룹 회로에서는 파트를 완료할 때 마침을 사용하세요. 모든 그룹이 완료되면 수정 사항이 검토를 위해 남겨집니다. 조정이 이를 승인해야 합니다.
  4. 해당 버전이 릴레이를 사용하는 경우 Finish and send to... 및 경로에 표시된 순서를 따릅니다.
  5. 조정은 봉쇄 또는 재개 허용을 관리할 수 있지만 다른 구성원을 사칭하여 확인해서는 안 됩니다.

대시보드에는 수정사항당 행, 그룹별 둘러보기 및 선택한 메모의 세부정보가 표시됩니다.

  1. 모든 잘라내기 또는 내 작업, 검색, 그룹/상태 필터 및 페이지 매김을 사용하여 수정 사항을 찾으세요. 악센트는 로트를 선택합니다. 세부 번호는 미결 메모를 식별합니다.
  2. 메모와 둘러보기를 최소화하면 필터나 선택 항목을 그대로 유지하면서 목록을 숨기고 비디오를 위한 더 많은 공간을 확보할 수 있습니다.
  3. 모니터와 함께 각 그룹의 상태, 진행 상황의 실제 작성자 및 종료 날짜를 검토합니다. 모든 부분이 완료되면 메모를 검토할 수 있습니다. 조정이 이를 승인해야 합니다.
  4. 대화는 직장에서 발생한 메시지와 이벤트를 함께 가져옵니다. 자체 TC가 없는 답변은 참조로 식별되는 메모의 TC를 사용할 수 있습니다. 다른 수정 사항이 생성되지는 않습니다.
  5. 일괄 작업은 작업별로 검증됩니다. 부분적인 실패가 보고되면 배치를 반복하기 전에 저장된 것을 검토하십시오.

원노트 대화와 다이렉트 메시지는 범위가 다릅니다. 메일 상태도 작업 상태와 동일하지 않습니다.

  1. 해당 수정 작업을 수행하는 사람들에게 필요한 정보를 얻으려면 메모 대화를 사용하십시오.
  2. Connected Team 개인 메시지는 참가자와 일치합니다. 이는 메모의 공유 기록이 아닙니다.
  3. 이전 초안 버전에서 팀에 메모 보내기는 전체 버전을 릴리스하고 경고합니다. 선택한 행으로 제한되지 않습니다.
  4. 메일이 실패할 경우 작업과 공지사항을 RushTrack 내에 보관할 수 있습니다. 대기열을 확인하거나 다시 시도하세요. 동일한 알림을 보내기 위해 중단을 재현하지 마십시오.
  5. 전송됨은 제공자가 이메일을 수락했음을 의미하며, 사용자가 이메일을 읽었거나 해당 부분을 완료했다는 의미는 아닙니다.

각 외부 회원은 승인된 편집 범위 내에서 상담하고 작업하기 위해 개인 액세스를 사용합니다.

  1. 개인 링크를 열고 사용 가능한 버전을 선택한 후 그룹 노트를 검토하세요.
  2. 검토 작업에는 편집 데크를 사용하고 메시지에는 채팅을 사용하세요. 낮/밤/자동 기본 설정은 이 공간에만 적용됩니다.
  3. 이메일이 도착하지 않은 경우 조정에 수동 링크가 있을 수 있습니다. 초대를 갱신하면 이전 링크가 무효화됩니다. 마지막 링크를 사용하세요.
  4. localhost 링크는 다른 컴퓨터의 공개 주소 역할을 하지 않습니다. 올바른 공개 환경에서 생성된 링크를 요청했습니다.
  5. 취소되거나 만료된 액세스는 새로 고침으로 복구할 수 없으며 조정을 통해 검토되어야 합니다.

이전 컷은 독립 그룹이 아닌 개별 투어를 보존할 수 있습니다. 새 형식으로 자동 변환되지 않습니다.

  1. 해당 메모에 표시된 종속성을 읽어보세요. 릴레이 회로에서는 온라인과 사운드가 병렬로 진행될 수 있습니다. 색상/VFX는 온라인에 따라 다릅니다.
  2. 지원, 조립 또는 납품은 투어에 포함된 경우에만 참여합니다. 모든 컷이 동일한 체인을 갖는 것은 아닙니다.
  3. 지정된 담당자만이 납품을 확인합니다. 차단 또는 해당 사항 없음에는 코스의 정당성과 규칙이 필요합니다.
  4. 단계를 다시 열면 종속 커밋이 무효화될 수 있습니다. 모든 지점을 다시 여는 것과는 다릅니다.
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09작동 및 확인

편집: 컷 업데이트 및 보존

이미 확정된 작업을 다시 시작하지 않고도 연속성, 누락, 새로운 수정 및 기록이 가능합니다.

어디야?
프로젝트 → 편집 → 새 버전 준비 / 준비 버전
시작하기 전에
조정. 비교하려면 설치에 슬라이스 업데이트가 활성화되어 있어야 합니다.

독립형 작품에는 새 에피소드를 사용하세요. 새 버전 준비는 선택한 이름으로 동일한 에피소드의 다른 컷을 저장하고 팀은 현재 에피소드를 완료합니다.

  1. 별도의 컷을 가져옵니다. 이전 에피소드와 예고편은 계속 볼 수 있습니다.
  2. 이전 컷은 메모, 관리자, 진행 상황 및 대화를 보존합니다.

동일한 파일의 공유 링크와 FIOJSON을 로드합니다. 가져온 메모를 검토하고 준비된 버전을 저장합니다. 라운드가 닫히지 않거나 그룹이 할당됩니다.

  1. 시간 비교는 2시간 후에 만료됩니다. 한번 저장하면 창을 닫고 다른 날 다시 방문할 때 준비된 버전이 유지됩니다.
  2. 현재 버전은 아직 팀에 열려 있습니다.

우리는 반복되는 메모를 인식하고 의심을 표시합니다.

  1. 영상 속 위치를 바꿔보세요. 작업 및 승인은 현재 버전에서 해결됩니다.
  2. 반복된 메모는 또 다른 패스가 필요한 경우 새로운 수정 사항으로 보관될 수 있습니다. 파일에 메모가 없으면 승인되지 않습니다.

화살표로 준비된 버전을 열었습니다. 모든 메모가 승인되면 v1 닫기를 사용하고 v2를 활성화하세요. 한 번의 클릭으로 이전 메모는 개정 버전에 유지되고 할당 없이 새 메모가 열립니다.

  1. 새 메모는 할당되지 않은 상태로 저장됩니다. 이 버전을 활성화할 때 대시보드에서 해당 그룹을 선택하게 됩니다.
  2. 기본 버전의 내용을 변경한 경우 활성화하기 전에 다시 비교하세요. 새로운 승인 및 대화가 보존됩니다.

프로젝트 개요는 모든 에피소드의 팀을 하나로 모읍니다. 각 메모는 수정 내용을 보존합니다. 비공개 항목은 두 사람 모두에게만 표시됩니다. 빨간색 채팅 점은 보류 중인 메시지를 나타냅니다. 대화를 열었습니다. 메시지가 화면에 나타나면 읽음으로 표시됩니다.

  1. Enter 또는 버튼을 사용하여 보냅니다. Shift + Enter 한 줄을 추가합니다. 휴대폰에서 Chat은 전체 화면을 차지합니다. 대화나 편집으로 돌아가려면 화살표를 사용하세요. 메시지는 작업을 시작하거나 전달하지 않습니다.
  2. 이 버전은 폐쇄되었습니다. 프로젝트에 대해 전반적으로 계속 이야기할 수 있습니다.

항목을 할당할 때 선택한 메모가 유지되어 여러 항목을 추가할 수 있습니다. 편집 데크에서 메모를 선택하거나 표시를 선택하고 시작 또는 전달을 사용합니다. 귀하의 액세스가 활성화된 작업만 처리됩니다. 실패한 항목이 있으면 검토를 위해 선택됩니다.

  1. 추적은 시작되지 않음, 작업 중 및 완료를 구별합니다. 역할의 색상과 아바타로 책임자를 식별합니다. 상태는 진행 상황을 나타냅니다. 해당 지역을 확인하기 위해 메모를 열었습니다. 타임라인에서 컷 요약을 사용하면 활성 노트와 승인된 노트 사이를 전환할 수 있습니다.
  2. 배치당 최대 50개의 작업을 선택했습니다.

이전 비디오의 메모, 그림 및 참고 자료는 원본을 그대로 유지합니다. 새 비디오의 마커로 해석되어서는 안 됩니다.

  1. 버전 선택기를 사용하여 이전 메모와 비디오를 확인하세요. 대체 버전은 참조용입니다.
  2. 삭제하려면 선택기 옆에 있는 옵션을 열고 컷 삭제를 선택하세요. DELETE를 작성해야 합니다.
  3. 하위 항목이 있는 경우 사후 절단을 먼저 해결해야 합니다. 현재 항목을 삭제하면 해당 상위 항목이 다시 유효해집니다. 남은 컷이 없으면 새 컷을 가져올 수 있습니다.
  4. 회원, Frame.io의 외부 영상 및 기타 버전이 보존됩니다.
색인으로 돌아가 검색 ↑
10작동 및 확인

VFX: 샷 관리 및 검토

샷, 메모, 범위, 컷 버전, 전달 및 내보내기. 각 개념은 고유한 정체성을 유지합니다.

어디야?
프로젝트 → VFX → 추적기/상태/통합
시작하기 전에
VFX 권한 및 해당 작업에 해당하는 권한입니다. 기록 보기는 읽기 전용입니다.
VFX · 계획, 참고 및 버전예시
General참고: 2샷: 1버전
총IN → OUT 표시버전일
SH 02800:00:00:00 → 00:00:01:11v002가장자리 청소
IN
36프레임 · 24 fps
OUT
읽는 방법. 동일한 계획에 대한 두 개의 의견에는 두 개의 계획이 필요하지 않습니다. 범위는 샷을 식별합니다. 버전은 전달을 유지합니다.허구의 데이터를 사용한 교훈적인 계획; 이는 포획이나 작전 통제가 아닙니다.

샷은 비행기를 나타냅니다. 메모는 프레임에 대한 관찰입니다. 여러 개의 메모가 동일한 평면에 속할 수 있습니다.

  1. 컷은 해당 장면을 찾는 비디오 버전입니다. 아티스트/벤더 납품은 역사의 또 다른 차원입니다.
  2. FIOJSON 메모는 관찰의 TC를 제공합니다. 자동으로 IN으로 사용되지 않으며 다음 메모가 OUT으로 사용되지 않습니다.
  3. 빈 추적기에서 첫 번째 가져오기는 v001에서 시작됩니다. 잔여 역사적 참조는 이후 호에서 시작되어서는 안됩니다.
  4. 다른 공유 링크를 사용하여 동일한 자산을 다시 가져오는 것 자체가 새로운 컷이 있다는 의미는 아닙니다.

아이덴티티는 프로젝트의 맥락과 에피소드, 장면, 샷 번호를 결합합니다. 저장하기 전에 확인하세요.

  1. 장면을 추가하고 에피소드, 장면/번호, 참조 및 완료할 작업을 표시합니다.
  2. 미디어의 소스 FPS 및 TC에 따라 TC IN 및 OUT을 완료합니다. 확인하기 전에 지속 시간을 확인하세요.
  3. 책임자 또는 공급업체, 상태 및 필요한 자료를 할당합니다. 외부 대화 내에서만 범위를 벗어나지 마십시오.
  4. 계속 업로드하려면 저장하거나 저장 및 다른 항목 추가를 사용하세요. 나타나지 않으면 필터를 제거하고 열 순서를 확인하세요.

소스 선택기는 준비를 조정합니다. 검토 의견과 표 형식 추적기는 동일한 유형의 입력이 아닙니다.

  1. 가져오기에서 Frame.io 또는 Excel / Google 스프레드시트를 선택했습니다. Frame.io 회로는 화면에 따라 FIOJSON, XML, EDL, CSV 또는 TXT로 내보내기를 지원합니다. 스프레드시트는 XLSX, 스프레드시트 또는 붙여넣기를 제공합니다.
  2. 비디오 및 메모의 경우 공유 링크와 동일한 자산 내보내기를 사용하십시오. 에피소드, 버전, FPS 및 TC의 참조를 확인하세요.
  3. 스프레드시트의 경우 헤더, 샷 ID, 타임코드 및 필수 필드를 확인하세요. 가져오기 전에 차이점을 확인하세요.
  4. 의심스러운 에피소드나 링크가 포함된 항목은 확인하지 마세요. 먼저 소스를 수정하고 미리보기를 다시 확인해 봤습니다.

샷을 쓰기 전 영상을 분석해 동일한 맥락에서 샷 제한과 그룹 노트를 얻는다.

  1. 계획을 분석하는 중입니다. 올바른 자산에 대한 명확하고 승인된 복제가 필요합니다. 보호된 프록시 또는 검색 프록시가 거부될 수 있습니다.
  2. 동일한 평면에 있는 메모는 그룹화되어 고유한 텍스트, 작성자, 날짜 및 TC를 유지합니다.
  3. IN/OUT 및 결과 썸네일을 확인하세요. 시각적으로 매우 유사한 페이드와 샷은 조정을 위해 수동 조정이 필요할 수 있습니다.
  4. 액세스 또는 암호 해독에 실패하면 다시 시도하기 전에 소스를 확인하세요. 실패한 분석을 위장하기 위해 고안하지 마십시오.
  5. OUT이 없는 이전 레코드의 경우 FIOJSON을 다시 가져오면 메모를 복제하지 않고 누락된 범위를 준비할 수 있습니다. 유효한 수동 범위를 정의할 수도 있습니다.

플레이어는 끝이 제외된 내부 범위 [IN, OUT)를 사용합니다. 인터페이스와 스프레드시트에는 마지막으로 포함된 프레임이 OUT으로 표시됩니다.

  1. 24fps에서 IN 00:00:00:00 및 표시 OUT 00:00:01:11에는 36개 프레임(기간 00:01:12)이 포함됩니다.
  2. 인터페이스에서 내보내고 가져올 때 다른 상자를 추가하거나 빼지 마십시오. 내부 변환은 이미 범위를 유지합니다.
  3. EDL/XML은 제외된 경계 편집 규칙을 유지합니다. 소스 교차 시 원본 형식인 FPS 및 TC를 확인하세요.
  4. 유효한 OUT이 없으면 모니터는 해당 지점을 넘어 재생하거나 패닝하지 않고 IN 프레임을 표시합니다.
  5. 범위를 벗어난 역사적 기록은 보존되고 기록됩니다. 샷에서 뛰어 내리는 것을 허용하지 않습니다.

VFX 모니터는 해당 범위로 정의된 전체 평면을 스캔합니다. 메모를 선택하면 참조가 변경되지만 한계가 재정의되지는 않습니다.

  1. 샷을 열고 검토하고 싶은 메모를 선택했습니다. 모니터는 컷의 맥락 내에서 원래 TC를 사용합니다.
  2. 올바른 버전을 선택하여 허용된 프레임에 설명이나 그림을 추가하세요.
  3. 이전 메모를 다른 컷의 TC로 정신적으로 드래그하지 마세요. 이전 참조는 기록에 남아 있습니다.
  4. 편집 뷰어는 전체 컷으로 작업하며 VFX 촬영 범위를 수신하지 않습니다.

일반에는 현재 샷의 누적 작업이 표시됩니다. 버전에는 최신 버전이더라도 특정 컷에 대해 가져온 메모가 표시됩니다.

  1. 일반적으로 나는 컷에서 Shots를 읽었습니다. 버전 보기에서는 메모가 포함된 샷을 읽었습니다. 버튼의 카운터는 음표를 계산하며 여러 개가 행을 공유할 수 있습니다.
  2. 에피소드 선택기는 건너뛴 장면을 포함하여 기록의 장면 수를 계산합니다. 그렇기 때문에 보이는 행과 항상 일치하지는 않습니다.
  3. 생략된 항목 표시를 사용하면 컷에서 나온 계획을 볼 수 있습니다. 해당 계획은 회색으로 표시되고, 회색으로 표시되고, 줄이 그어져 있고 출력 버전과 함께 표시됩니다.
  4. 색상은 승인 상태가 아닌 컷의 출처를 식별합니다. 일반적으로 항목 색상은 유지됩니다. 버전 보기에서는 선택한 컷의 버전입니다.
  5. 플레이어를 포함한 버전별 조회수는 참고용입니다. 허용된 편집을 위해 현재 범위로 돌아갑니다.

추적기를 사용하면 데이터를 삭제하지 않고도 작업을 제한할 수 있습니다. 보이는 선택과 전체 프로젝트는 범위가 다릅니다.

  1. 에피소드, 상태, 담당자 또는 텍스트별로 필터링하세요. 또한 개정판을 찾아야 할 때 메모의 맥락을 찾으십시오.
  2. 헤더에서 정렬합니다. File, Shot, TC, Duration, Responsible, Status, Work to be Done, Version 및 Created를 통해 로그를 확인할 수 있습니다.
  3. 대량 조치를 취하기 전에 필터와 선택 항목을 확인하세요. 보이는 결과 외부에 행을 포함한다고 가정하지 마세요.
  4. 지도가 누락된 경우 필터를 제거하고 다시 만들기 전에 건너뛴 항목/기록을 검토하세요.

운영현황과 증거자료를 함께 읽어야 합니다. 채팅 텍스트를 변경해도 청사진이 제공되지 않습니다.

  1. 해당 컨트롤에 리뷰 또는 전달을 등록하고 링크를 올바른 자료에 연결하십시오.
  2. Shot Deck에서 아티스트는 명시적인 전달 작업을 사용하여 수정본 또는 최종 증거를 보냅니다.
  3. 아티스트의 일반적인 편집을 위해 최종 장면이 차단됩니다. 변경이 필요한 경우 설명과 함께 재개설을 요청하세요.
  4. 조정에서는 신청서와 내역을 검토합니다. 최종 VFX는 납품 시 완전한 마스터를 승인하는 것과 동일하지 않습니다.

내보내기는 선택한 컨텍스트에서 출력을 생성합니다. 샷의 상태는 변경되지 않습니다.

  1. 내보내기에서 사용 가능한 형식과 범위를 선택하고 에피소드, 필터, 버전을 검토하세요.
  2. 양식을 배포하거나 재사용하기 전에 Excel에서 신원, 타임코드 및 기간을 확인하세요.
  3. Frame.io에 메모를 게시하려면 공유 링크에서 댓글을 허용하고 올바른 자산을 가리켜야 합니다. 이 작업은 RushTrack 외부로 콘텐츠를 보냅니다.
  4. 모든 필드의 자동 양방향 동기화를 가정하지 마세요. 각 통합 작업이 가져오거나 게시하는 항목을 확인하세요.
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11작동 및 확인

VFX: 컷 간 재구성

추적기에 새로운 컷을 통합하기 전에 연속성, 변경 사항 및 누락을 검토하세요.

어디야?
프로젝트 → VFX → 새 컷 가져오기 → 비교
시작하기 전에
조정 및 해당 편집 권한. 분석은 신원을 대체할 수 있는 권한이 아닙니다.

Reconform은 샷의 정체성과 기록을 보존하면서 자산 간의 시각적 연속성을 추구합니다.

  1. 베이스 컷과 새 자산을 확인합니다. 단순히 유사한 파일 이름이 아닌 해당 FIOJSON 및 동영상을 사용하세요.
  2. 두 미디어 모두에 대한 승인된 액세스를 유지합니다. 초점이 맞지 않거나 보호된 사본은 신뢰할 수 있는 시각적 연관성을 확인하는 데 도움이 되지 않습니다.
  3. 자동으로 가져온 계획의 경우 메모의 내부 참조는 계획의 IN과 별도로 신원 증거로 보관됩니다.
  4. 후보자를 평가하기 전에 비교가 완료될 때까지 기다리십시오.

연속성 제안은 특히 편집 변경 사항이 있는 경우 검토해야 하는 시각적 가설입니다.

  1. 이전 참조를 새 컷의 이미지 및 시간 순서와 대조해 보세요.
  2. 모호한 연관성과 누락된 계획을 확인하세요. 카운터나 숫자를 보존하기 위해 연속성을 강요하지 마세요.
  3. 새 제한이 인접한 샷이 아닌 기본 평면에 해당하는지 확인하십시오.
  4. 여러 기존 ID가 동일한 메모를 받을 수 있는 경우 저장하기 전에 충돌을 해결하세요.

이전 컷의 음표는 원본 TC를 유지합니다. 현재 버전에서 건너뛰어도 기록은 지워지지 않습니다.

  1. 새 버전의 일반 및 메모 보기를 별도로 확인하세요.
  2. 쇼 건너뛰기 및 이전 컷을 확인하여 나온 내용을 검토하십시오.
  3. 동일한 컷을 다시 가져올 때 기존 수동 범위가 존중되며 동일한 설명을 반복하면 복사본이나 새 버전이 추가되어서는 안 됩니다.
  4. 가져오기가 실패하면 메시지와 실제 상태를 확인한 후 다시 시도하세요. 편집 문제를 해결하기 위해 프로젝트의 일반 롤백을 수행하거나 추적기를 삭제하지 마십시오.
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12작동 및 확인

VFX: 아티스트, 외주업체 및 견적

예산 VFX와 재무 간의 개인 액세스, 할당, 대화 및 관계.

어디야?
프로젝트 → VFX → 팀/채팅/공급업체
시작하기 전에
아티스트 초대 및 패키지 관리에는 조정 권한이 필요합니다. Modular Editor 레벨에서만 추론되는 것은 아닙니다.

Team VFX는 개별적이고 취소 가능한 액세스를 관리합니다. 일반적인 프로젝트 공유 매트릭스가 아닙니다.

  1. 팀에 아티스트의 이메일과 신원을 입력하고 사용 가능한 회로에서 초대를 보냅니다.
  2. 상태를 확인하세요: 활동 없음, 활성, 만료 또는 취소됨. 생성된 액세스는 그 사람이 일했다는 것을 증명하지 않습니다.
  3. 개인 링크를 배포하기 전에 해당 계획을 할당하고 범위를 확인하십시오.
  4. 접근 권한을 취소하면 기록과 대화가 유지됩니다. 그 사람이 한 일은 지워지지 않아요.

아티스트의 채팅과 장면의 맥락을 통해 요청한 내용, 대상, 자료를 보존할 수 있습니다.

  1. 표시를 작성하기 전에 아티스트나 계획을 선택했습니다.
  2. 검토 또는 최종 전달을 위해서는 대화 외에 증거 작업을 사용하세요.
  3. 계획이 최종적이고 수정이 필요한 경우 아티스트는 이유와 함께 재개설 요청을 보냅니다. 메시지 자체가 작업을 다시 열지는 않습니다.
  4. 액세스 권한이 없는 사람과의 대화에 대한 개인 링크를 복사하지 마세요.

공급업체는 회사, 연락처, 패키지 및 견적을 함께 가져옵니다. 작품 제공자와 배정된 아티스트가 반드시 동일한 주체일 필요는 없습니다.

  1. 계획이나 패키지와 연결하기 전에 공급자의 파일을 생성하거나 검토하십시오.
  2. 패키지를 준비할 때 샷, 범위, 참조 및 수령인을 확인하십시오.
  3. 활성 패키지를 보관된 패키지와 별도로 보관하세요. 제출하기 전에 확인 및 재정적 영향을 검토하십시오.
  4. 탭을 변경하면 이미 기록된 예산이 대체된다고 가정하지 마십시오.

공급업체의 예산에는 문서, 날짜, 통화, 금액 및 조건이 유지됩니다. 승인은 명시적인 조치입니다.

  1. 패키지를 열고 날짜, 유효한 금액 및 통화가 포함된 견적 문서를 로드합니다.
  2. 결제 조건 검토: 해당되는 경우 승인 흐름에 필요합니다.
  3. 공급자, 범위, 금액을 검토한 후에만 예산 승인/승인 및 낙찰을 사용하십시오.
  4. 재무 편입 현황 및 결과를 확인하세요. 재무 연결이 이미 존재하는 경우 중복 수동 비용을 생성하지 마십시오.
  5. 보류 중으로 표시되거나 작업이 실패한 경우 다시 보내기 전에 확인된 상태를 확인하세요.
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13작동 및 확인

사운드 및 ADR

ADR 시퀀스, 세션, 기술 호환성 및 믹스 버전.

어디야?
프로젝트 → 사운드 → 트래커 ADR / 세션 / 기술 구성 / 전달
시작하기 전에
사운드 읽기 또는 편집 의제를 게시하고 외부 참조를 사용하려면 해당 범위를 관리해야 합니다.
소리 · 감지부터 세션까지예시
  1. 01ADR 감지통역사 + 문구 + TC
  2. 02세션날짜 + 방 + 소환
  3. 03검토녹화 및 상태
  4. 04믹스버전 + 증거
읽는 방법. 검색, 세션 및 병합 전달은 서로 다른 기록입니다. 각각의 상태를 확인해보세요.허구의 데이터를 사용한 교훈적인 계획; 이는 포획이나 작전 통제가 아닙니다.

각 기록에는 에피소드, 시퀀스, 배우, 문구, 타임코드 및 개입 이유가 보존됩니다.

  1. 시퀀스를 생성하거나 가져오고 배우와 문구를 완성합니다. 이용 가능한 기록을 위한 필수 데이터입니다.
  2. 재고에서 TC IN/OUT, FPS 및 TC를 완성하세요. 호환 가능한 Frame.io 링크는 참조 및 썸네일을 제공할 수 있습니다.
  3. 저는 창의적인 유형, 청취 가능성 또는 기술을 선택했습니다. 책임자, 예상 시간, 메모를 추가하세요.
  4. 실제 작업을 기반으로 확인됨 → 승인됨 → 인용됨 → 기록됨 → 검토 → 최종 순으로 상태를 사용합니다.
  5. 각 문구의 참조를 잃지 않고 인용문을 준비하려면 에피소드나 출연자별로 필터링하세요.

세션 그룹 순서는 시간, 학습 및 책임자를 구성합니다.

  1. 날짜, 시작, 종료, 연구 및 HUB 내부 또는 외부 위치로 세션을 만듭니다.
  2. 나는 운영자와 조정을 정의했습니다. 기록할 승인된 시퀀스를 선택합니다.
  3. 확인하면 선택한 시퀀스가 인용됩니다. 세션을 확인한다고 해서 해당 세션이 이미 녹음되었다는 의미는 아닙니다.
  4. 세션 상태 업데이트: 초안, 확인, 완료 또는 적절하게 일정 변경.
  5. 녹화 후 전체 세션을 종료하기 전에 시퀀스와 개별 상태를 검토하세요.

기술 구성에는 요구 사항과 검증이 기록됩니다. RushTrack는 플러그인을 설치하거나 스튜디오 소프트웨어 라이선스를 부여하지 않습니다.

  1. Pro Tools의 전체 버전, 라이센스 유형 및 시트 수.
  2. 샘플링 속도, 비트 깊이, 전달 형식, 음량, 실제 피크, 명명법 및 사양 링크를 나타냅니다.
  3. 버전, 라이센스, 위치 및 관찰 내용을 포함하는 플러그인을 등록하세요.
  4. 요구 사항을 선택한 연구와 대조하고 검증한 사람과 시기와 함께 보류 중인 호환성, 호환 가능 또는 사고와 함께 표시합니다.

5.1, 스테레오, M&E 및 스템은 고유한 유형 및 버전으로 납품됩니다.

  1. 에피소드, 유형, 버전, 날짜, 참조 Frame.io 및 메모를 사용하여 게재를 만듭니다.
  2. 업데이트 상태: 초안, 검토, 변경, 승인 또는 최종.
  3. 라이브러리에 보관하는 옵션은 승인/최종 상태에 해당합니다. 이전 상태로 돌아가면 파일 상태를 확인하세요.
  4. 승인된 조합은 프로젝트 전달 체인의 승인을 대체하지 않습니다.

공유 안건은 세션 달력의 임시 게시이며 작업 영역을 편집할 수 있는 권한이 아닙니다.

  1. 사용 가능한 안건 링크를 활성화하기 전에 세션과 시간대를 확인하세요.
  2. 나는 그 프로그래밍을 상담해야 하는 사람들에게만 공유했습니다.
  3. 범위가 변경되거나 더 이상 적용 가능하지 않은 경우 해당 제어에서 게시를 비활성화하세요. 해당 링크를 프로젝트 초대와 혼동하지 마십시오.
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14작동 및 확인

색보정 및 마무리

물리적 등급 프로세스와 별도로 기술 레시피, VFX 교환 및 에피소드 검토.

어디야?
프로젝트 → 색상 → 파이프라인/개정 편집
시작하기 전에
색상을 읽거나 편집합니다.
색상 사양 및 검토예시
  1. 01파이프라인카메라 · 공간 · 변형
  2. 02VFX 교환형식 · 핸들 · 참조
  3. 03검토에피소드 · 책임 · 증거
읽는 방법. 구성은 파이프라인을 설명합니다. 에피소드별 검토를 통해 상태, 책임 당사자 및 증거가 보존됩니다. 이미지를 처리하지 않습니다.허구의 데이터를 사용한 교훈적인 계획; 이는 포획이나 작전 통제가 아닙니다.

파이프라인은 이미지가 어떻게 준비되고 완료되는지 문서화합니다. 변환을 실행하거나 비디오에 변환을 적용하지 않습니다.

  1. 편집 파이프라인에서는 스튜디오, 컬러리스트, 그레이딩 플랫폼, 워크플로우 및 작업 공간을 완성합니다.
  2. 카메라, 코덱, 카메라 공간, IDT를 등록하고 LUT 및 메타데이터를 표시합니다.
  3. HDR/SDR 출력, 형식, 표시 공간, 니트, 출력 변환 및 마스터링 모니터를 구성합니다.
  4. 완전한 교정 날짜, 해상도, 종횡비, FPS 및 명명법; 지속성 상태를 저장하고 확인하십시오.
  5. 초기 값(예: ACES 또는 EXR 형식)은 편집 가능한 기준이며 범용 클라이언트 사양이 아닙니다.

기술 공유에는 소프트웨어 이름을 입력하는 것 이상이 필요합니다.

  1. 플레이트 형식, 색 공간, 비트 심도, 압축 및 핸들을 등록합니다.
  2. 합의된 파이프라인에 따라 참조 레시피(CDL/LUT/CLF)와 참조 프레임을 정의했습니다.
  3. 재료를 준비하기 전에 VFX로 요구 사항을 검증하십시오. 문서화 핸들은 파일에 프레임을 추가하지 않습니다.
  4. 레시피가 변경되면 수정 사항을 팀에 전달하세요. 이미 내보낸 플레이트가 자동으로 변경된다고 가정하지 마세요.

Color는 상태, 실제 날짜, 검토자, 승인자, 증거 및 메모 등 에피소드별로 검토 로그를 유지합니다.

  1. 달력에서 오는 날짜를 검토합니다(검토, 메모 및 최종 색상).
  2. 보류, 준비, 검토, 메모, 수정, 승인 또는 최종 등 프로세스에 따라 상태를 업데이트합니다.
  3. 완전한 검토자, 승인, 실제 날짜 및 증거 링크.
  4. 이 레지스트리는 버전당 무제한 렌더링 라이브러리가 아닙니다. 기록을 유지하려면 적절한 참조 및 납품 내역을 사용하세요.
  5. 모두 저장되었는지 확인하세요. 저장 오류나 충돌이 발생할 경우 초안을 유지하고 다시 로드하기 전에 다시 시도하세요.
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15납품 및 상담

납품, QC 및 재납품

전달 가능한 체인, 버전이 지정된 시도 및 승인될 때까지 QC 반환.

어디야?
프로젝트 → 납품 → 체인 → 납품 / QC
시작하기 전에
배달을 읽거나 편집합니다. 파일을 대상으로 보내는 것은 이 레코드 외부에서 수행됩니다.
납품 시도 및 수락예시
  1. 01시도 01보낸 자료
  2. 02QC반환 : 정확함
  3. 03시도 02새 버전 + 증거
  4. 04수락최종 확인
이력 유지파일 전송: RushTrack 외부
읽는 방법. 반품하면 다른 시도로 이어질 수 있습니다. 전달된 내용이 수락되지 않았습니다. 각 시도마다 QC의 증거가 유지됩니다.허구의 데이터를 사용한 교훈적인 계획; 이는 포획이나 작전 통제가 아닙니다.

체인은 약속을 식별합니다. 귀하의 시도는 각각의 전송 또는 전달을 유지합니다.

  1. 에피소드, 플랫폼/대상, 자산 유형, 언어, 날짜 및 담당자로 체인을 만듭니다.
  2. IMF, ProRes 마스터, 추가 IMF, 텍스트 없음, 오디오, 자막 등 올바른 유형을 선택하세요.
  3. 대상 참조 및 메모를 추가했습니다. Netflix의 경우 참조로 영화, 패키지 또는 소스 요청 식별자가 있을 수 있습니다.
  4. 달력과 비교하여 날짜를 확인하고 편의를 위해 동일한 ID에 다양한 언어/유형의 결과물을 혼합하지 마십시오.

기록을 생성한다고 해서 마스터가 이전되거나 수신자가 마스터를 받았다는 것을 증명하는 것은 아닙니다.

  1. 버전 및 날짜 태그를 사용하여 체인에 납품을 추가합니다.
  2. 파일 이름, 체크섬(존재하는 경우) 및 확인 가능한 증거에 대한 링크를 기록합니다.
  3. 상태 및 메모를 완료하세요. 다시 제출하는 경우 이전 시도를 유지합니다.
  4. 증거가 해당 파일 및 버전과 일치하는지 확인하십시오. 항상 마지막 파일을 가리키는 일반 링크를 재사용하지 마십시오.

QC와 수용은 다른 단계입니다. 기술적으로 통과된 결과가 자동으로 최종 승인으로 이어지는 것은 아닙니다.

  1. 시도에서 QC 상태, 반환 날짜 및 보고서 링크를 완료하십시오.
  2. 팀이 무엇을 수정해야 할지 알 수 있도록 방해 요소, 문제, 참고 사항 및 메모를 기록하세요.
  3. 실패 또는 수정 메모는 체인을 수정 상태로 만듭니다. 검사 또는 통과된 QC는 QC 단계에 반영됩니다.
  4. 다시 제출할 때 새로운 시도를 만들고 이전 시도를 증거로 유지하세요.
  5. 실제 결과와 일치하는 경우에만 승인을 표시하고 전체 체인의 상태를 검토합니다.

문서화된 사용 회로는 수동입니다. 문자열, 버전, 상태 및 QC는 RushTrack에 기록됩니다. 문서화된 구성에서 Backlot 동기화가 일시 중지되었습니다.

  1. 동기화를 시도하기 위해 메모나 링크에 Netflix 자격 증명을 입력하지 마세요.
  2. 마스터 전송은 대상 도구를 통해 계속됩니다. RushTrack는 납품을 저장할 때 이를 수행하지 않습니다.
  3. 서버 통합은 시설 승인 및 구성을 통해서만 활성화할 수 있습니다.
  4. 다른 설치에서 동기화가 활성화된 경우 쿼리 날짜와 결과를 확인하세요. 처리됨은 자동 최종 수락이 아닙니다.
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16납품 및 상담

도서관 및 프로젝트 문서

프로젝트의 파일 패널 앞에 있는 증거 및 마스터 라이브러리: 다양한 영역.

어디야?
작업공간 → 라이브러리; o 프로젝트 → 라이브러리/문서
시작하기 전에
전역 라이브러리와 프로젝트 라이브러리는 자동으로 동일한 권한을 공유하지 않습니다.
도서관 · 적합한 자료 찾기예시
프로젝트/에피소드등록참고자료
데모 101화마스터 · 버전 02마일스톤 + 증거
데모 101화보고서 QC프로젝트 문서
데모 · EP 102승인된 믹스사운드 버전
읽는 방법. 프로젝트와 에피소드는 맥락을 제공합니다. 증거 링크를 통해 자료를 찾을 수 있습니다. RushTrack가 마스터를 호스팅한다는 의미는 아닙니다.허구의 데이터를 사용한 교훈적인 계획; 이는 포획이나 작전 통제가 아닙니다.

마스터 라이브러리는 프로젝트 및 에피소드 맥락에 따라 제출물과 증거물을 정리합니다.

  1. 라이브러리를 열고 액세스할 수 있는 프로젝트를 선택했습니다.
  2. 에피소드를 입력하고 마일스톤, 납품 코드, 날짜 및 버전 또는 증거를 찾으세요.
  3. 이름이나 참조로 검색하여 결과 범위를 좁히고 자료를 열기 전에 소스 프로젝트를 확인하세요.
  4. 외부 링크는 공급자의 액세스 조건을 유지합니다. 라이브러리에서 해당 파일을 보면 파일이 공개되지 않습니다.

문서 패널은 선택한 프로젝트 내의 파일을 카테고리, 제목, 설명과 함께 관리합니다.

  1. 프로젝트의 문서/라이브러리를 열고 해당 카테고리와 결과를 검토합니다.
  2. 업로드하려면 파일을 선택하고 카테고리, 제목, 설명을 작성하세요. 표시된 저장 용량 한도를 준수하세요.
  3. 확인을 기다리고 파일이 목록에 나타나는지 확인하십시오. 실패하면 업로드된 것으로 간주하지 마세요.
  4. 작업 편집 및 삭제는 권한에 따라 다릅니다. 파일을 삭제하기 전에 확인 메시지를 읽어보세요.

프로젝트 라이브러리에 대한 권한이 조직의 모든 파일에 대한 접근 권한을 부여하지는 않습니다.

  1. 모듈식 보조금을 받아 저는 프로젝트 패널에 계속 참여했습니다. 전역 라이브러리는 해당 보조금의 자동 확장이 아닙니다.
  2. 재무 문서 및 VFX는 해당 컨텍스트에 대한 액세스 확인을 유지합니다.
  3. 파일이 거부된 것으로 나타나면 소유자에게 권한을 검토하도록 요청하세요. 통제를 피하기 위해 덜 보호된 범주에 복제하지 마십시오.
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17납품 및 상담

보고서

자체 내보내기 형식 및 제어 기능을 갖춘 Calendar, Team 및 Finance의 승인된 출력입니다.

어디야?
프로젝트 → 보고서
시작하기 전에
보고서에 대한 액세스 및 소스 콘텐츠의 수출 승인 금융은 계속 보호됩니다.

보고서는 모듈의 기존 출력에 집중합니다. 프로젝트 데이터를 수정하기 위한 독립형 복사본이 아닙니다.

  1. 소스 블록(Calendar, Team 또는 Finance)을 식별합니다.
  2. 프로젝트, 형식, 최신 버전 및 수출 허가를 검토합니다.
  3. 제공되는 형식에 따라 데이터 작업이 필요한 경우 Excel를 선택하고 닫힌 출력의 경우 PDF를 선택하세요.
  4. 다운로드를 반복하기 전에 파일 준비를 기다린 후 성공 또는 오류를 확인하세요.

보고서의 해석은 보고서가 나타내는 범위와 시기를 아는 데 달려 있습니다.

  1. 파일을 열고 프로젝트명, 날짜, 통화, 합계, 버전을 확인하세요.
  2. 잘못된 데이터가 발견되면 소스 모듈에서 수정하고 다시 내보냅니다.
  3. 차단된 금융 블록을 예산 부족으로 해석하지 마십시오. 액세스 제한일 수 있습니다.
  4. 단지 내보낼 수 있다는 이유만으로 개인 또는 금융 데이터가 포함된 보고서를 공개 채널에 게시하지 마십시오.
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18납품 및 상담

개요, 의제, 마일스톤 및 전달

작업의 우선순위를 정하고 작업을 시작한 기록으로 돌아가기 위한 단면 판독입니다.

어디야?
작업공간 → 개요 / 의제 / 마일스톤 / 납품
시작하기 전에
표시되는 범위는 프로젝트 및 계정 권한에 따라 다릅니다. 모든 손님이 전체 작업 공간에 액세스할 수 있는 것은 아닙니다.

개요는 운영 신호를 수집합니다. 각 모듈의 레지스터를 대체하지는 않습니다.

  1. 예정된 약속, 활동 및 알림을 검토하여 무엇에 참석할지 결정하세요.
  2. 각 신호가 속한 프로젝트를 확인하세요.
  3. 상담이나 수정을 위해 소스를 공개했습니다. 지표만으로는 전체 프로젝트가 최신 상태임을 증명할 수 없습니다.

의제는 선택한 시간 보기 내의 프로젝트에서 파생된 이벤트를 표시합니다.

  1. 나는 화면이 제공하는 기간과 필터를 선택했습니다.
  2. 상황에 맞게 에피소드, 마일스톤 및 상태를 확인하기 위해 커밋을 열었습니다.
  3. 날짜가 예상한 날짜와 일치하지 않으면 원본 달력의 활성 버전과 추적을 확인하세요.
  4. 캘린더를 공유하거나 동기화해도 프로젝트 편집 권한이 부여되지 않습니다.

마일스톤은 계획된 날짜, 상태 및 증거를 보존합니다. 순회 목록은 다른 달력을 생성하지 않습니다.

  1. 행동하기 전에 프로젝트, 에피소드, 마일스톤을 찾으세요.
  2. 완료 날짜 구별: 후속 조치 및 실제 날짜가 존재하는지 확인하십시오.
  3. 체인에 영향을 미치는 종속성이나 변경 사항을 검토하려면 달력으로 돌아가세요.

납품 개요를 통해 약속을 읽을 수 있습니다. 프로젝트 전달은 기술 체인과 그 시도를 보존합니다.

  1. 기간이나 상태를 필터링하여 예정된 항목, 보류 중인 항목, 수정이 필요한 항목을 찾습니다.
  2. 결과를 표시하기 전에 증거를 참조하고 프로젝트에 대한 링크를 확인하세요.
  3. QC 또는 기술 재납품을 등록하기 위해 납품을 열었습니다. 추가된 신호를 체인의 최종 승인과 동일시하지 마십시오.
색인으로 돌아가 검색 ↑
19관리 및 해결

알림

통지와 규정 준수를 혼동하지 않고 마일스톤, 수신자, 채널 및 납품 진단에 대한 규칙입니다.

어디야?
선택한 마일스톤 → 알림 생성; 작업공간 → 알림
시작하기 전에
규칙 및 채널을 관리할 수 있는 권한 프로젝트 양식에 따른 가용성.

선택에 따라 통지의 범위가 정의됩니다. 처음으로 보이는 요소뿐만 아니라 전체 요약을 검토하세요.

  1. 알림이 필요한 마일스톤을 선택하고 알림 생성을 엽니다.
  2. 프로젝트 및 마일스톤 목록을 확인하세요. 요약이 축약된 경우 나머지 항목을 표시합니다.
  3. 유효한 이메일, 알림 시간, 실제로 구성된 채널을 입력하세요.
  4. 규칙을 저장하거나 활성화하고 알림에서 검토하세요. 동일한 목적으로 중복된 규칙을 남겨두지 마세요.

전송은 활성화된 채널과 해당 구성에 따라 다릅니다. 저장된 규칙은 메시지 전달을 보여주지 않습니다.

  1. 연결이 준비된 경우에만 Slack를 사용하세요. 채널을 확인하는 것만으로는 충분하지 않습니다.
  2. 테스트는 실제 경고를 보냅니다. 실행하기 전에 수신자를 확인하세요.
  3. 저장, 활성화, 결과 전송을 구분했습니다. 채널이 실패하면 이를 식별하는 메시지를 확인하십시오.
  4. 편집 통지는 해당 작업 및 메일 회로에 속합니다. 이는 마일스톤 규칙으로 자동 변환되지 않습니다.

알림은 작업을 안내합니다. 이정표를 완료하지 않거나 작업을 종료하지 않습니다.

  1. 날짜, 관리자 또는 범위가 변경되면 활성 규칙을 검토하세요.
  2. 더 이상 적용되지 않는 항목을 비활성화하고 다시 보내기 전에 예상과 빈도를 확인하세요.
  3. 예산 모드에서는 동일한 운영 달력 경고 도구를 기대하지 마십시오.
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20관리 및 해결

Talent Network

승인된 사용자와의 연락처를 혼동하지 않고 전문 프로필 및 프로젝트 참여.

어디야?
작업 공간 → Talent Network; 팀 → 링크 인재
시작하기 전에
디렉터리 액세스 및 프로필 관리/공유 권한입니다.

직업적 정체성은 재사용됩니다. 귀하의 참여 기간은 팀 내에서 정의됩니다.

  1. 이름, 역할, 연공서열, 위치, 전문 분야, 기술 및 관련 전문 링크를 입력하세요.
  2. 공유하기 전에 이메일과 전화를 확인하세요. 관리에 해당하는 정보만 보관하세요.
  3. 검증 가능한 경험과 실적을 유지합니다. 전체 프로필이 새 프로젝트의 가용성을 보장하지는 않습니다.
  4. 다른 프로필을 만들기 전에 동일한 사람이 이미 존재하는지 확인하여 기록이 조각나지 않도록 하세요.

사람을 찾아서 직위에 할당하는 것은 RushTrack를 편집하도록 초대하는 것과 다릅니다.

  1. 디렉터리에서 이름, 역할 또는 사용 가능한 특성으로 검색합니다.
  2. 프로필과 배경을 검토하고 그 사람과 함께 가용성과 조건을 확인하세요.
  3. Team에서 예정된 포지션과 연결하고 참가일자를 검토합니다.
  4. 액세스가 필요한 경우 프로젝트, VFX 또는 편집과 같은 적절한 협업 루프를 사용하십시오.

전문적인 기회에는 연락처, 전문 분야, 경험 및 포트폴리오 링크가 포함될 수 있습니다.

  1. 보내기 전에 공유할 뷰나 콘텐츠를 검토하세요.
  2. 링크나 요약이 이메일과 전화를 자동으로 숨긴다고 가정하지 마세요. 어떤 필드가 포함되어 있는지 확인하세요.
  3. 적절한 수신자 및 적절한 승인을 받은 사람과만 공유하십시오. 프로필을 공유해도 프로젝트나 재정에 대한 액세스 권한이 부여되지는 않습니다.
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21관리 및 해결

문제 찾기 및 해결

전역 검색, 저장 충돌, 외부 파일, 누락된 것으로 보이는 데이터.

어디야?
작업공간 → 검색; 도움말 센터의 지원
시작하기 전에
결과와 작업은 세션과 원본에 대한 액세스를 존중합니다.

이 매뉴얼을 검색하면 공개 지침을 찾을 수 있습니다. 작업공간 내에서 검색하면 승인된 작업 기록이 쿼리됩니다.

  1. 검색에서 두 글자 이상을 입력하고 특정 코드(프로젝트, 쇼코드, 샷, 파일 또는 사람)를 사용하세요.
  2. 각 결과의 카테고리와 프로젝트를 읽어보세요. 프로젝트, 라이브러리, 마일스톤, VFX, ADR, 사운드, Frame.io, 파일, 재능 또는 작업 공간 대상이 될 수 있습니다.
  3. 결과가 제한된 것으로 표시되면 레코드가 존재하지 않는다고 결론을 내리기 전에 용어를 구체화하십시오.
  4. 최근 브라우저 검색을 지울 수 있습니다. RushTrack에서 레코드를 삭제하지 않습니다.

다른 기록을 만들기 전에 맥락이나 가시성 차이를 배제하세요.

  1. 선택한 계정, 프로젝트, 에피소드, 버전을 확인하세요.
  2. 필터를 제거하고 페이지 매김을 확인하세요. VFX에서는 일반, 버전 및 표시를 건너뛰었습니다. 편집 확인 컷 및 할당되지 않음.
  3. 모듈에 대한 권한 및 액세스 상태를 확인합니다. 거부를 데이터 삭제로 해석하지 마십시오.
  4. 지속되는 경우 전체 프로젝트를 삭제하거나 다시 가져오지 말고 식별자와 마지막으로 본 시간을 보고하세요.

일부 모듈은 다른 사람의 동시 변경 사항을 덮어쓰지 않도록 초안 개정판을 제어합니다.

  1. 다시 로드하기 전에 초안 텍스트를 안전한 곳에 보관하세요.
  2. 충전하고 확인된 상태를 확인하세요. 여전히 적용되는 변경 사항만 다시 적용하세요.
  3. 권한이 축소되거나 취소된 경우 소유자에게 액세스 권한을 검토해 달라고 요청하세요. 대체 저장 경로를 시도하지 마십시오.
  4. 저장 실패로 인한 눈에 보이는 변화는 지속성을 입증하지 않습니다. 응답이 손실된 경우 되돌릴 수 없는 작업을 반복하기 전에 레지스트리에 문의하세요.

링크, 자산, 외부 승인 및 FPS는 일관성이 있어야 합니다. 보이는 썸네일은 비디오가 재생 가능하다는 것을 증명하지 않습니다.

  1. 공유 링크와 내보내기가 동일한 파일 및 버전에 해당하는지 확인하세요.
  2. 링크의 만료 또는 보호 여부와 승인된 복제물의 가용성을 확인하세요. 메모에 자격 증명을 게시하지 마십시오.
  3. OUT이 없는 VFX의 경우 정지 프레임은 예상되는 동작이며 반드시 재생 실패는 아닙니다.
  4. 검사에 실패하면 검토를 위해 메시지와 소스를 보관하세요. 문제를 해결하기 위해 다른 모듈을 건드리지 마십시오.

이러한 용어는 다른 모듈에서 반복되지만 동일한 의미는 아닙니다.

  1. FIOJSON: 주석 및 참조 내보내기; 공유 링크: 외부 자료에 대한 링크; 자산: 공급자 파일 ID입니다.
  2. TC: 프레임의 주소; FPS: 프레임 속도; IN/OUT: 평면 한계; 핸들: 교환을 위해 추가 프레임이 요청되었습니다.
  3. Reconform: 컷 간 대응 검토 생략됨: 기록을 삭제하지 않고 현재 컷을 떠났습니다.
  4. 증거: 작업 또는 선적에 대한 검증 가능한 참조; QC: 품질 관리; 수락: 최종 결정이 기록되었습니다.
  5. 모듈식 편집기: 제한된 운영 권한; 조정: 회로별 권한; 그룹 구성원: 해당 부분에 대한 작업을 승인받은 사람입니다.
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보완 라이브러리: 간단한 가이드, 컨텍스트 및 뉴스
구체적인 상담

가이드와 보완 라이브러리 내에서 검색하세요.

공개 자료 44개

02

완전한 라이브러리

44개의 자료

이용안내

첫 번째 컷, 에피소드 및 수정 사항

새로운 에피소드는 독립된 작품을 만듭니다. 새 버전을 준비하는 것은 동일한 작품의 또 다른 컷에 해당합니다.

이용안내

재사용 가능한 역할 및 그룹

편집팀은 역할, 그룹 및 구성원을 하나로 모읍니다. 역할은 여러 그룹에 참여할 수 있습니다. 역할을 공유해도 작업은 공유되지 않습니다.

이용안내

타임라인: 영상, 수정 메모, 담당 배정

리뷰데스크는 영상을 우선순위로 두고 공개노트와 배치를 위해 선택된 노트를 구분합니다.

이용안내

작업 완료, 승인 및 라운드 종료

작업을 완료하면 수정 사항을 검토할 수 있게 됩니다. 이유에 따라 조정이 승인되거나 반환됩니다. 그룹 제출은 승인이 아닙니다.

이용안내

편집 및 VFX: 공유된 컨텍스트, 별도의 작업

편집은 전체 컷의 수정을 따릅니다. VFX는 샷, 범위, 썸네일 및 효과 버전을 관리합니다.

이용안내

독립형 에피소드 및 버전

독립형 작품에는 새 에피소드를 사용하세요. 새 버전 준비는 선택한 이름으로 동일한 에피소드의 다른 컷을 저장하고 팀은 현재 에피소드를 완료합니다.

이용안내

준비하고 비교하세요

동일한 파일의 공유 링크와 FIOJSON을 로드합니다. 가져온 메모를 검토하고 준비된 버전을 저장합니다. 라운드가 닫히지 않거나 그룹이 할당됩니다.

이용안내

의심스러운 부분만 자동으로 비교하고 검토

우리는 반복되는 메모를 인식하고 의심을 표시합니다.

이용안내

새로운 것을 통합하고 활성화하세요

화살표로 준비된 버전을 열었습니다. 모든 메모가 승인되면 v1 닫기를 사용하고 v2를 활성화하세요. 한 번의 클릭으로 이전 메모는 개정 버전에 유지되고 할당 없이 새 메모가 열립니다.

이용안내

채팅, 메시지 및 읽기

프로젝트 개요는 모든 에피소드의 팀을 하나로 모읍니다. 각 메모는 수정 내용을 보존합니다. 비공개 항목은 두 사람 모두에게만 표시됩니다. 빨간색 채팅 점은 보류 중인 메시지를 나타냅니다. 대화를 열었습니다. 메시지가 화면에 나타나면 읽음으로 표시됩니다.

이용안내

일괄 작업 및 추적 읽기

항목을 할당할 때 선택한 메모가 유지되어 여러 항목을 추가할 수 있습니다. 편집 데크에서 메모를 선택하거나 표시를 선택하고 시작 또는 전달을 사용합니다. 귀하의 액세스가 활성화된 작업만 처리됩니다. 실패한 항목이 있으면 검토를 위해 선택됩니다.

이용안내

RushTrack 시작하기

전체 운영에 대한 안내: 달력, 우편 센터, 장비, 비용, 편집 데스크, VFX, ADR, 색상 및 납품.

이용안내

사운드 및 ADR 관리

탐지를 기록하고, 추천을 준비하고, ADR 요구 사항을 조정된 세션으로 변환하는 방법입니다.

이용안내

VFX의 샷 및 버전 관리

일반 트래커 가이드: 샷 등록 및 삽입, 타임코드, Frame.io, 책임자, 상태 및 버전.

이용안내

QC 납품 및 반품 관리

접수까지 마스터, 증빙, 반품, 정정, 재납품을 기록하는 방법입니다.

이용안내

후반 작업 일정 만들기

프로젝트 구조를 팀이 작업할 수 있는 마일스톤, 종속성 및 날짜로 변환하는 방법.

이용안내

역할, 권한 및 협업 설정

사람들을 초대하고 각 책임에 대해 적절한 액세스 수준을 할당하는 방법입니다.

이용안내

프로젝트 팀 계획

범위와 일정을 사람, 역할, 가용성 요구 사항으로 변환하는 방법

이용안내

게시물 센터 및 해당 리소스 구성

실제 가용성을 계획하기 위해 공간, 창고, 스테이션, 장비 및 용량을 나타내는 방법입니다.

이용안내

캘린더 버전 관리

이전 계획을 유지하면서 기준을 저장하고, 변경 사항을 적용하고, 영향을 비교하는 방법입니다.

이용안내

RushTrack 시작하기: 프로젝트 생성 및 열기

RushTrack의 첫 번째 둘러보기: 로그인하여 프로젝트를 생성하고 운영 작업 공간에 들어갑니다.

이용안내

에피소드별로 색상 설정 및 리뷰 추적

컬러 기술 계약을 정의하고 상태, 실제 날짜 및 개정 증거를 기록하는 방법입니다.

이용안내

VFX 추적기에서 샷 생성 및 삽입

자동 이름 지정으로 샷을 생성하거나 추적기 컨텍스트를 잃지 않고 행 사이에 삽입합니다.

이용안내

타임코드, 썸네일 및 촬영 지속 시간 VFX

TC IN 및 TC OUT을 등록하고 참조 썸네일을 생성하고 지속 시간을 타임코드 형식으로 읽습니다.

이용안내

공유 링크를 사용하고 Frame.io에 댓글 VFX를 게시하세요.

Frame.io 계정이 다른 회사에 속하더라도 시각적 컨텍스트를 얻고 TC IN에서 수행할 작업을 게시하세요.

이용안내

버전 및 촬영 내역 VFX

v001 이후의 각 전달을 따르고, 메모를 기록하고, 최종 장면을 마무리할 때까지 기록을 유지하세요.

이용안내

추적기 VFX 필터링 및 정렬

에피소드, 상태, 책임자, Frame.io 댓글 또는 열 제목별로 장면을 찾으세요.

이용안내

VFX 트래커 가져오기 및 내보내기

명명법, 타임코드 또는 범위를 잃지 않고 대규모 업로드 및 공유 가능한 내보내기를 준비합니다.

이용안내

편집: 컷부터 승인까지

TC를 사용한 메모, 작업 그룹, 대화 및 기록이 포함된 검토 라운드 등 전체 장에서 사진 잠금 후 수정을 조정합니다.

모범 사례

시청각 전달을 위한 체크리스트

제출 전 체계적인 검토를 통해 거부, 의심 및 피할 수 있는 재제출을 줄일 수 있습니다.

모범 사례

VFX의 샷, 버전 및 승인 작업 흐름

일관된 여정은 각 릴리스가 창의적, 운영적, 재정적 맥락을 유지하는 데 도움이 됩니다.

모범 사례

ADR 의제를 구성하는 방법

인용하기 전에 탐지를 그룹화하고 리소스를 확인하면 가동 중지 시간과 마지막 변경 사항이 줄어듭니다.

모범 사례

시청각 후반 작업 달력을 만드는 방법

시청각 후반 작업 일정의 마일스톤, 종속성, 책임 당사자 및 버전을 구성하는 실용적인 방법입니다.

모범 사례

후반 작업 장비, 공간, 리소스를 계획하는 방법

달력을 인력, 회의실, 교대근무 수요로 변환하고, 충돌을 감지하고, 수용 능력을 관리하는 방법을 안내합니다.

모범 사례

후반 작업 비용 및 예산을 관리하는 방법

후반 작업의 예산, 약정, 실제 비용, 리소스 및 범위 변경을 연결하는 프레임워크입니다.

모범 사례

휴일 일정을 계획하지 않고 후반 작업을 계획하는 방법

근무일, 공휴일, 실제 생산 및 후반 작업 위치를 존중하는 국제 달력을 구축하는 기준입니다.

모범 사례

국가별 후반작업 HR 예산 책정 방법

원래 예산 공식을 잃지 않으면서 고용 국가, 협정, 통화, 사회적 비용 및 환율을 분리하는 방법입니다.

모범 사례

전문적인 VFX 트래커가 갖추어야 할 것

샷, 편집 참조, 범위, 버전, 공급업체 및 승인 VFX를 관리하는 데 필요한 필수 데이터 및 컨트롤입니다.

제품 업데이트

RushTrack에 일본어, 한국어, 중국어 간체 추가

다양한 지역의 팀과 후반 작업을 조율하는 9개 언어.

제품 업데이트

편집: 컷부터 승인까지

TC를 사용한 메모, 작업 그룹, 대화 및 기록이 포함된 검토 라운드 등 전체 장에서 사진 잠금 후 수정을 조정합니다.

제품 업데이트

시각 장비 및 연결 비용

보다 간결한 탐색 기능을 통해 막대의 날짜를 조정하고 움직임을 문서화하며 재무에 미치는 영향을 검토하세요.

제품 업데이트

참고 VFX는 RushTrack에서 Frame.io에 게시되었습니다.

추적기는 TC IN의 썸네일을 생성하고 공개 공유 링크에 댓글로 수행할 작업을 게시할 수 있습니다.

제품 업데이트

상황에 맞는 삽입, 기간 및 더 명확한 버전

두 행 사이에 샷을 추가하고, 열을 정렬하고, 간단한 기록으로 v001의 버전을 추적하세요.

제품 업데이트

근무 국가에 따른 HR 및 감사 가능한 수출

SAT와 ARS는 아르헨티나에만 국한됩니다. PDF 및 Excel에서는 카테고리, 계약, 요금 및 전환에 대해 설명합니다.

다른 것이 필요하신가요?

Rush Assistant에 문의하거나 팀에 문의하세요.

support@rushtrack.io →